Ang industriya ng gaming ay kamakailan lamang ay binato ng balita ng mga paglaho sa Bioware, ang kilalang mga developer sa likod ng Dragon Age: The Veilguard. Ang kaganapang ito ay nagdulot ng malawakang talakayan tungkol sa estado ng industriya, lalo na may kaugnayan sa kung paano pinamamahalaan ng mga kumpanya ang kanilang mga manggagawa.
Si Michael Daus, ang direktor ng paglalathala ng Larian Studios, ay naging boses sa social media tungkol sa isyu ng mga paglaho. Nagtatalo siya na mahalaga na pahalagahan ang mga empleyado at ang responsibilidad na iyon ay dapat mahulog sa mga gumagawa ng desisyon, hindi ang regular na kawani. Binibigyang diin ng DAUS ang kahalagahan ng pagpapanatili ng kaalaman sa institusyon sa loob ng mga koponan sa pag -unlad, na mahalaga para sa tagumpay ng mga hinaharap na proyekto.
Sinusuportahan niya ang karaniwang pagbibigay -katwiran sa korporasyon ng "pag -trim ng taba" upang ipaliwanag ang mga paglaho, na nagmumungkahi na inihayag nito ang hindi kinakailangang agresibong kahusayan ng mga malalaking korporasyon. Habang kinikilala niya na ang mga panggigipit sa pananalapi ay maaaring mangailangan ng ilang anyo ng pagputol ng gastos, naniniwala si Daus na ang mga agresibong paglaho ay hindi ang solusyon, lalo na kung ang mga kumpanya ay hindi palaging naglalabas ng matagumpay na mga laro.
Itinuturo ni Daus na ang mga diskarte na nilikha ng mga mas mataas na up ay madalas na humantong sa pagdurusa ng mga nasa ilalim ng hierarchy ng korporasyon. Nakakatawa niyang iminumungkahi na ang mga kumpanya ng laro ng video ay dapat na pinamamahalaan tulad ng mga barko ng pirata, kung saan ang kapitan (o mga tagagawa ng desisyon) ay gaganapin mananagot para sa mga pagkabigo kaysa sa mga tauhan.
Ang pananaw na ito ay nagpapagaan sa pangangailangan para sa mas mahusay na mga kasanayan sa pamamahala sa loob ng industriya ng gaming, na nagsusulong para sa isang mas responsable at empleyado na sentrik na diskarte sa mga operasyon sa negosyo.