Игровая индустрия недавно была потрясена новостями об увольнениях в Bioware, известных разработчиках Dragon Age: The Veilguard. Это событие вызвало широкую дискуссию о состоянии отрасли, особенно в отношении того, как компании управляют своей рабочей силой.
Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, выступил в социальных сетях о проблеме увольнений. Он утверждает, что важно ценить сотрудников, и эта ответственность должна падать на лиц, принимающих решения, а не на постоянный персонал. Даус подчеркивает важность сохранения институциональных знаний в командах разработчиков, что имеет решающее значение для успеха будущих проектов.
Он критикует общее корпоративное оправдание «обрезки жира», чтобы объяснить увольнения, предполагая, что оно выявляет ненужную агрессивную эффективность крупных корпораций. Хотя он признает, что финансовое давление может потребовать некоторой формы сокращения затрат, Даус считает, что агрессивные увольнения не являются решением, особенно когда компании не выпускают успешные игры.
Даус отмечает, что стратегии, разработанные высшими людьми, часто приводят к страданиям тех, кто находится на дне корпоративной иерархии. Он с юмором предполагает, что компании видеоигр должны управляться как пиратские корабли, где капитан (или лица, принимающие решения), будет привлекать к ответственности за неудачи, а не за экипаж.
Эта перспектива проливает свет на необходимость лучшей практики управления в игровой индустрии, выступая за более ответственный и ориентированный на сотрудников подход к бизнес-операциям.