L'édition Deluxe de Civilization VII a été lancée il y a à peine un jour, et les discussions en ligne bourdonnent déjà sur son interface utilisateur (interface utilisateur) et d'autres lacunes. Mais la critique est-elle justifiée? Plongeons dans les éléments d'interface utilisateur du jeu et évaluons si l'évaluation d'Internet est exacte.
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L'interface utilisateur de Civ 7 est-elle aussi mauvaise qu'ils disent?
Les premiers adoptants des éditions de luxe et fondateur ont à peine eu une journée avec Civ VII, mais le jeu est déjà confronté à des critiques, ciblant principalement son interface utilisateur apparemment inférieure (aux côtés d'autres fonctionnalités de qualité de vie manquantes). Bien qu'il soit facile de rejoindre le chœur des plaintes, évaluons objectivement si l'interface utilisateur mérite vraiment la sévère critique. La meilleure approche? Une analyse pièce par pièce pour déterminer si elle répond aux normes d'une bonne interface 4X, ou du moins fonctionnelle.
Qu'est-ce qui fait une bonne interface utilisateur 4x?
Définir une «bonne» UI 4X objectivement est délicate. Le contexte, le style et les objectifs d'un jeu influencent considérablement la conception de l'interface utilisateur, ce qui rend les règles universelles difficiles à appliquer. Cependant, les principes de conception visuelle révèlent des éléments communs trouvés dans les 4x UIS réussis. Utilisons ces principes pour évaluer l'interface utilisateur de Civ VII.
Hiérarchie d'informations claire
Une hiérarchie d'informations claire hiérarte l'accessibilité et la pertinence. Les ressources et la mécanique fréquemment utilisées doivent être importantes, tandis que les caractéristiques moins critiques restent facilement accessibles. Une bonne interface utilisateur n'affiche pas tout en même temps; Il organise logiquement les informations.
Contre la tempête en fournit un bon exemple. Cliquez avec le bouton droit sur un bâtiment révèle un menu pop-up multi-tabasé. L'onglet par défaut se concentre sur les actions communes (affectation des travailleurs, production), tandis que les fonctions moins fréquentes se trouvent dans les onglets ultérieurs, en priorisant la facilité d'utilisation.
Examinons l'interface utilisateur des ressources de la civilisation VII. Il affiche efficacement l'allocation des ressources, la séparation des revenus, les rendements et les dépenses via des caisses. Le format tabulaire facilite le suivi, avec des pannes détaillées disponibles. Cependant, il manque de spécificité; Bien que les rendements globaux du district rural soient montrés, les contributions individuelles ou hexadécimales ne le sont pas. Les pannes de dépenses sont également limitées. Il fonctionne, mais une granularité améliorée serait bénéfique.
Indicateurs visuels efficaces et efficaces
Indicateurs visuels efficaces - Icons, couleurs, superpositions - envisagent instantanément des informations, minimisant la dépendance au texte. L'Outliner de Stellaris, bien que parfois critiqué pour l'encombrement, utilise effectivement des indicateurs visuels pour montrer l'état du navire (en transit, scanne, etc.) et les besoins de colonie.
Civ VII utilise l'iconographie et les données numériques pour les ressources, mais comprend également des indicateurs visuels efficaces. La superposition de rendement des carreaux, la superposition de colonisation (viabilité hexagonale codante couleur) et l'écran d'expansion de la colonisation (types de carreaux distinctifs) sont des exemples. Cependant, l'absence de certaines lentilles de Civ VI (appel, tourisme, loyauté) et épingles de carte personnalisables est un inconvénient. Bien qu'il ne soit pas terrible, il y a de la place à l'amélioration.
Options de recherche, de filtrage et de tri
Dans les jeux 4x complexes, les options de recherche, de filtrage et de tri sont cruciales pour gérer les informations. La fonction de recherche robuste de Civ VI permet aux joueurs de localiser des ressources, des unités et des fonctionnalités sur la carte, liant de manière transparente à la civil.
Civ VII n'a pas cette fonction de recherche cruciale, un problème significatif d'utilisabilité. L'absence a un impact sur la navigation, en particulier compte tenu de l'échelle du jeu. Il s'agit d'une lacune majeure que les firaxis, espérons-le, aborderont.
Conception et cohérence visuelle
L'esthétique et la cohésion de l'interface utilisateur sont vitales. Le style cartographique vibrant de Civ VI s'intègre parfaitement à son esthétique globale, renforçant son identité.
Civ VII adopte un design minimaliste et élégant. La palette de couleurs sobre s'aligne sur son esthétique, mais n'a pas l'impact visuel de Civ VI. Cette approche plus subtile a entraîné des réactions mitigées, mettant en évidence la nature subjective de la conception visuelle.
Le verdict: pas le meilleur, mais pas aussi mauvais que ce que prétend
L'interface utilisateur de Civ VII, bien qu'elle ne soit pas parfaite, ne mérite pas l'extrême critique. La fonction de recherche manquante est un défaut significatif, mais pas la révolution du jeu. Par rapport à d'autres problèmes, c'est relativement mineur. Bien qu'il pâlit par rapport à certaines UIS 4X frappant visuellement, il possède des forces. Avec les mises à jour et les commentaires des joueurs, cela peut s'améliorer considérablement. L'État actuel, cependant, n'est pas aussi désastreux que beaucoup le prétendent.
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