La dernière version de Capcom est A Chart-Topper, se classant actuellement 6e sur les jeux les plus joués de Steam. Cependant, ce succès est éclipsé par des critiques généralisées de ses performances techniques sur PC. L'analyse approfondie de Digital Foundry confirme ces préoccupations, peignant une image moins que stellaire de la version PC.
Leurs résultats révèlent une multitude de problèmes. La pré-compilation du shader, un processus crucial, prend 9 minutes angoissantes sur un système 9800x3D haut de gamme, s'étendant à plus de 30 minutes sur un Ryzen 3600. La qualité de la texture est décevante, même au réglage "élevé". Les tests sur un RTX 4060 à 1440p avec des DLS équilibrés et des paramètres "élevés" ont montré des pointes de temps de trame significatives. Même les luttes RTX 4070 (12 Go) les plus puissantes, produisant des textures sensiblement pauvres.
Pour les GPU avec seulement 8 Go de VRAM, Digital Foundry recommande de réduire la qualité de la texture à "Medium" pour atténuer le bégaiement et les pointes de temps de trame. Cependant, ce compromis laisse encore beaucoup à désirer visuellement. Les mouvements rapides de la caméra continuent de provoquer des chutes de trame notables, bien que moins graves avec des mouvements plus lents. Surtout, les problèmes de temps d'image persistent même avec des textures de faible qualité.
Alex Battaglia de Digital Foundry indique le streaming de données inefficace comme le coupable probable. Cela exerce une pression excessive sur le GPU pendant la décompression, ce qui a un impact sur les cartes graphiques budgétaires et entraînant des pointes de temps de trame. Il conseille d'acheter le jeu pour des systèmes avec 8 Go de GPU et exprime des réservations même pour des cartes plus puissantes comme le RTX 4070.
Les performances sont particulièrement époustouflantes sur les GPU Intel. L'ARC 770, par exemple, ne gère que 15 à 20 images par seconde, accompagnés de textures manquantes et d'autres artefacts visuels. Alors que les systèmes haut de gamme peuvent atténuer partiellement ces problèmes, le gameplay en douceur reste insaisissable. Actuellement, trouver des paramètres optimaux est presque impossible sans sacrifier une fidélité visuelle significative.