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Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

Authore: NathanAggiornamento:Mar 16,2025

Lo stato tecnico di Monster Hunter Wilds su PC è catastrofico

L'ultima uscita di Capcom è una classifica del grafico, attualmente in classifica sui giochi più giocati di Steam. Tuttavia, questo successo è oscurato da critiche diffuse alle sue prestazioni tecniche sul PC. L'analisi approfondita di Digital Foundry conferma queste preoccupazioni, dipingendo un'immagine tutt'altro che stellare della versione per PC.

Le loro scoperte rivelano una moltitudine di problemi. La pre-compilazione di Shader, un processo cruciale, richiede 9 minuti angoscianti su un sistema 9800X3D di fascia alta, che si estende a oltre 30 minuti su una Ryzen 3600. La qualità della consistenza è deludentemente bassa, anche all'ambientazione "alta". I test su un RTX 4060 a 1440p con DLS bilanciati e impostazioni "alte" hanno mostrato significativi picchi di tempo del frame. Anche le più potenti lotte RTX 4070 (12 GB), producendo trame notevolmente povere.

Per le GPU con solo 8 GB di VRAM, Digital Foundry consiglia di ridurre la qualità della trama a "Medium" per alleviare la balbuzie e i picchi di tempo in frame. Tuttavia, questo compromesso lascia ancora molto a desiderare visivamente. I movimenti rapidi della fotocamera continuano a causare gocce di telaio evidenti, sebbene meno gravi con movimenti più lenti. Criticamente, i problemi del tempo frame persistono anche con trame di bassa qualità.

Alex Battaglia di Digital Foundry indica uno streaming di dati inefficiente come probabile colpevole. Ciò pone una tensione eccessiva sulla GPU durante la decompressione, influendo in particolare su schede grafiche di bilancio e risultando in picchi di tempo di frame strondi. Si consiglia di acquistare il gioco per sistemi con GPU da 8 GB ed esprime prenotazioni anche per carte più potenti come l'RTX 4070.

La performance è particolarmente abissale sulle GPU Intel. L'ARC 770, ad esempio, gestisce solo 15-20 fotogrammi al secondo, accompagnato da trame mancanti e altri artefatti visivi. Mentre i sistemi di fascia alta possono mitigare parzialmente questi problemi, il gameplay regolare rimane sfuggente. Attualmente, trovare impostazioni ottimali è quasi impossibile senza sacrificare la significativa fedeltà visiva.