Capcom的最新版本是一位排行榜,目前在Steam玩得最多的游戏中排名第六。但是,这一成功被广泛批评其在PC上的技术表现所掩盖。 Digital Foundry的深入分析证实了这些问题,绘制了PC版本的效果不及恒星图片。
他们的发现揭示了许多问题。着色器的预译性是一个关键的过程,在高端9800x3D系统上需要痛苦的9分钟,在Ryzen 3600上延伸至30分钟以上。即使在“高”设置下,纹理质量也令人失望。在1440p的RTX 4060上测试具有平衡的DLSS和“高”设置显示出明显的框架时间峰值。甚至更强大的RTX 4070(12GB)挣扎,产生明显差的质地。
对于仅具有8GB VRAM的GPU,数字铸造厂建议将质地降低到“中”,以减轻口吃和框架时间尖峰。但是,这种妥协在视觉上仍然有很多需求。快速的摄像头动作继续导致明显的框架下降,尽管运动速度较慢。至关重要的是,即使有低质量的纹理,框架时间问题仍然存在。
Digital Foundry的Alex Battaglia指出,数据流效率低下可能是罪魁祸首。在减压期间,这给GPU带来了过多的压力,尤其是影响预算图形卡,并导致框架时间尖峰。他建议不要为具有8GB GPU的系统购买游戏,即使是RTX 4070等功能更强大的卡也可以保留。
在英特尔GPU上的性能尤为糟糕。例如,ARC 770每秒仅管理15-20帧,并伴有缺少纹理和其他视觉伪影。尽管高端系统可以部分缓解这些问题,但流畅的游戏玩法仍然难以捉摸。当前,如果不牺牲明显的视觉保真度,找到最佳设置几乎是不可能的。