บ้าน >  ข่าว >  สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

Authore: Nathanอัปเดต:Mar 16,2025

สถานะทางเทคนิคของ Monster Hunter Wilds บนพีซีเป็นหายนะ

การเปิดตัวล่าสุดของ Capcom คือชาร์ตท็อปเปอร์ซึ่งปัจจุบันอันดับที่ 6 ในเกมที่เล่นมากที่สุดของ Steam อย่างไรก็ตามความสำเร็จนี้ถูกบดบังด้วยการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับประสิทธิภาพทางเทคนิคบนพีซี การวิเคราะห์เชิงลึกของ Digital Foundry ยืนยันข้อกังวลเหล่านี้วาดภาพที่น้อยกว่าตัวเอกของเวอร์ชั่น PC

การค้นพบของพวกเขาเปิดเผยปัญหามากมาย Shader pre-compilation ซึ่งเป็นกระบวนการที่สำคัญใช้เวลา 9 นาทีในระบบ 9800x3d ระดับไฮเอนด์ซึ่งยืดออกไปนานกว่า 30 นาทีใน Ryzen 3600 คุณภาพของพื้นผิวนั้นต่ำอย่างน่าผิดหวังแม้ในการตั้งค่า "สูง" การทดสอบบน RTX 4060 ที่ 1440p ด้วย DLS ที่สมดุลและการตั้งค่า "สูง" แสดงให้เห็นถึงเวลาเฟรมที่สำคัญ แม้แต่ RTX 4070 (12GB) ที่ทรงพลังยิ่งขึ้นก็ยังคงดิ้นรนทำให้เกิดพื้นผิวที่ไม่ดีอย่างเห็นได้ชัด

สำหรับ GPU ที่มี VRAM เพียง 8GB Digital Foundry แนะนำให้ลดคุณภาพพื้นผิวให้เป็น "ปานกลาง" เพื่อบรรเทาการพูดติดอ่างและเวลาเฟรม อย่างไรก็ตามการประนีประนอมนี้ยังคงเป็นที่ต้องการอย่างมาก การเคลื่อนไหวของกล้องอย่างรวดเร็วยังคงทำให้เฟรมลดลงอย่างต่อเนื่อง ช่วงเวลาช่วงเวลาเฟรมยังคงมีพื้นผิวที่มีคุณภาพต่ำ

Alex Battaglia ของ Digital Foundry ชี้ไปที่การสตรีมข้อมูลที่ไม่มีประสิทธิภาพเป็นผู้กระทำผิด สิ่งนี้ทำให้เกิดความเครียดมากเกินไปใน GPU ในระหว่างการบีบอัดโดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อการ์ดกราฟิกงบประมาณและส่งผลให้เกิดการสั่นสะเทือนของเฟรม เขาให้คำแนะนำเกี่ยวกับการซื้อเกมสำหรับระบบที่มี 8GB GPU และแสดงออกถึงการจองแม้สำหรับการ์ดที่ทรงพลังกว่าเช่น RTX 4070

ประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งสุดยอดใน Intel GPU ยกตัวอย่างเช่น ARC 770 จัดการเพียง 15-20 เฟรมต่อวินาทีพร้อมกับพื้นผิวที่ขาดหายไปและสิ่งประดิษฐ์ภาพอื่น ๆ ในขณะที่ระบบระดับสูงสามารถลดปัญหาเหล่านี้ได้บางส่วนการเล่นเกมที่ราบรื่นยังคงเข้าใจยาก ปัจจุบันการค้นหาการตั้งค่าที่ดีที่สุดแทบจะเป็นไปไม่ได้โดยไม่ต้องเสียสละความจงรักภักดีที่สำคัญ

ข่าวล่าสุด