Capcom की नवीनतम रिलीज़ एक चार्ट-टॉपर है, जो वर्तमान में स्टीम के सबसे अधिक खेले गए गेम में 6 वें स्थान पर है। हालांकि, इस सफलता को पीसी पर इसके तकनीकी प्रदर्शन की व्यापक आलोचना से देखा गया है। डिजिटल फाउंड्री का गहराई से विश्लेषण इन चिंताओं की पुष्टि करता है, पीसी संस्करण की कम-से-स्टेलर तस्वीर को चित्रित करता है।
उनके निष्कर्ष समस्याओं की एक भीड़ को प्रकट करते हैं। Shader Pre-compliation, एक महत्वपूर्ण प्रक्रिया, एक उच्च-अंत 9800x3D सिस्टम पर 9 मिनट का समय लेती है, जो एक Ryzen 3600 पर 30 मिनट से अधिक तक बढ़ जाती है। बनावट की गुणवत्ता निराशाजनक रूप से कम है, यहां तक कि "उच्च" सेटिंग में भी। संतुलित DLSS और "उच्च" सेटिंग्स के साथ 1440p पर RTX 4060 पर परीक्षण में महत्वपूर्ण फ्रेम समय स्पाइक्स दिखाया गया। यहां तक कि अधिक शक्तिशाली RTX 4070 (12GB) संघर्ष करते हैं, जो कि खराब बनावट का उत्पादन करते हैं।
केवल 8GB VRAM के साथ GPU के लिए, डिजिटल फाउंड्री ने स्टुटरिंग और फ्रेम टाइम स्पाइक्स को कम करने के लिए बनावट की गुणवत्ता को "मध्यम" तक कम करने की सिफारिश की। हालांकि, यह समझौता अभी भी नेत्रहीन रूप से वांछित होने के लिए छोड़ देता है। रैपिड कैमरा मूवमेंट्स ध्यान देने योग्य फ्रेम ड्रॉप का कारण बनते हैं, हालांकि धीमी गति से आंदोलनों के साथ कम गंभीर है। गंभीर रूप से, फ्रेम समय के मुद्दे कम गुणवत्ता वाले बनावट के साथ भी बने रहते हैं।
डिजिटल फाउंड्री के एलेक्स बैटाग्लिया ने संभावित अपराधी के रूप में अक्षम डेटा स्ट्रीमिंग की ओर इशारा किया। यह अपघटन के दौरान जीपीयू पर अत्यधिक तनाव रखता है, विशेष रूप से बजट ग्राफिक्स कार्ड को प्रभावित करता है और परिणामस्वरूप फ्रेम टाइम स्पाइक्स को प्रभावित करता है। वह 8GB GPU के साथ सिस्टम के लिए गेम खरीदने के खिलाफ सलाह देता है और RTX 4070 जैसे अधिक शक्तिशाली कार्ड के लिए भी आरक्षण व्यक्त करता है।
इंटेल जीपीयू पर प्रदर्शन विशेष रूप से घृणित है। उदाहरण के लिए, आर्क 770, केवल 15-20 फ्रेम प्रति सेकंड का प्रबंधन करता है, साथ ही लापता बनावट और अन्य दृश्य कलाकृतियों के साथ। जबकि उच्च-अंत प्रणाली आंशिक रूप से इन मुद्दों को कम कर सकती है, चिकनी गेमप्ले मायावी बना हुआ है। वर्तमान में, महत्वपूर्ण दृश्य निष्ठा का त्याग किए बिना इष्टतम सेटिंग्स ढूंढना लगभग असंभव है।