Capcomの最新リリースはチャートトッパーで、現在、Steamの最もプレイされたゲームで6位にランクされています。ただし、この成功は、PCでの技術的パフォーマンスに対する広範な批判によって隠されています。 Digital Foundryの詳細な分析は、これらの懸念を確認し、PCバージョンの星以下の画像を描きます。
彼らの発見は、多くの問題を明らかにしています。重要なプロセスであるシェーダーのプレコンパイルは、ハイエンド9800x3Dシステムで9分かかり、Ryzen 3600で30分以上まで伸びます。テクスチャの品質は、「ハイ」設定でも残念ながら低くなります。バランスの取れたDLSSと「高」設定を使用した1440pのRTX 4060でのテストでは、大きなフレームタイムスパイクが示されました。より強力なRTX 4070(12GB)の苦労でさえ、著しく悪いテクスチャを生み出します。
8GBのVRAMのみのGPUの場合、デジタルファウンドリは、テクスチャの品質を「中」に低下させ、st音とフレームタイムスパイクを緩和することを推奨しています。しかし、この妥協は視覚的に多くの望ましいものを残しています。急速なカメラの動きは、顕著なフレームドロップを引き起こし続けますが、動きが遅くなると深刻ではありません。重大なことに、低品質のテクスチャでもフレーム時間の問題は持続します。
Digital FoundryのAlex Battagliaは、おそらく犯人として非効率的なデータストリーミングを指摘しています。これにより、減圧中にGPUに過度の負担がかかり、特に予算のグラフィックカードに影響を与え、フレームタイムスパイクが不快になります。彼は、8GBのGPUを使用してシステム用のゲームを購入することをアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なカードでも予約を表明しています。
パフォーマンスは、Intel GPUの特にひどいものです。たとえば、ARC 770は、1秒あたり15〜20フレームしか管理されておらず、欠落したテクスチャやその他の視覚的アーティファクトを伴います。ハイエンドシステムはこれらの問題を部分的に軽減できますが、スムーズなゲームプレイはとらえどころのないままです。現在、重要な視覚的忠実度を犠牲にすることなく、最適な設定を見つけることはほとんど不可能です。