Siaran terbaru Capcom adalah carta-topper, yang kini menduduki tempat ke-6 pada permainan Steam yang paling banyak dimainkan. Walau bagaimanapun, kejayaan ini dibayangi oleh kritikan yang meluas terhadap prestasi teknikalnya di PC. Analisis mendalam Digital Foundry mengesahkan kebimbangan ini, melukis gambar yang kurang daripada versi PC.
Penemuan mereka mendedahkan banyak masalah. Shader Pre-compilation, proses penting, mengambil 9 minit pada sistem 9800x3D mewah, meregangkan lebih dari 30 minit pada kualiti tekstur Ryzen. Ujian pada RTX 4060 pada 1440p dengan DLSS seimbang dan tetapan "tinggi" menunjukkan pancang masa bingkai yang ketara. Malah perjuangan RTX 4070 (12GB) yang lebih kuat, menghasilkan tekstur yang lemah.
Untuk GPU dengan hanya 8GB VRAM, Digital Foundry mengesyorkan mengurangkan kualiti tekstur kepada "sederhana" untuk mengurangkan gegelung dan bingkai masa pancang. Walau bagaimanapun, kompromi ini masih banyak yang dikehendaki secara visual. Pergerakan kamera pesat terus menyebabkan titisan bingkai yang ketara, walaupun kurang teruk dengan pergerakan yang lebih perlahan. Secara kritis, isu masa bingkai berterusan walaupun dengan tekstur berkualiti rendah.
Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjuk kepada streaming data yang tidak cekap sebagai penyebab yang mungkin. Ini menempatkan ketegangan yang berlebihan pada GPU semasa penyahmampatan, terutamanya memberi kesan kepada kad grafik bajet dan mengakibatkan pancang masa bingkai. Beliau menasihatkan untuk tidak membeli permainan untuk sistem dengan GPU 8GB dan mengekspresikan tempahan walaupun untuk kad yang lebih berkuasa seperti RTX 4070.
Prestasi sangat buruk pada GPU Intel. Arc 770, misalnya, hanya menguruskan 15-20 bingkai sesaat, disertai dengan tekstur yang hilang dan artifak visual yang lain. Walaupun sistem yang lebih tinggi boleh sebahagiannya dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan lancar tetap sukar difahami. Pada masa ini, mencari tetapan yang optimum hampir mustahil tanpa mengorbankan kesetiaan visual yang ketara.