Ev >  Haberler >  PC'deki Monster Hunter Wilds'ın teknik durumu felakettir

PC'deki Monster Hunter Wilds'ın teknik durumu felakettir

Authore: NathanGüncelleme:Mar 16,2025

PC'deki Monster Hunter Wilds'ın teknik durumu felakettir

Capcom'un en son sürümü, şu anda Steam'in en çok oynanan oyunlarında 6. sırada yer alan bir grafik topper. Bununla birlikte, bu başarı, PC'deki teknik performansının yaygın eleştirileriyle gölgede bırakılmaktadır. Digital Foundry'nin derinlemesine analizi bu endişeleri doğrular ve PC sürümünün yıldızdan daha az bir resmini çizer.

Bulguları çok sayıda problem ortaya koymaktadır. Gölgelendirici ön-derleme, önemli bir işlem, bir Ryzen 3600'de 30 dakikadan fazla bir süreye kadar uzanan üst düzey bir 9800x3D sisteminde 9 dakika acı çekiyor. Doku kalitesi, "yüksek" ortamda bile hayal kırıklığı yaratan düşüktür. Dengeli DLSS ve "Yüksek" ayarları ile 1440p'de bir RTX 4060 üzerinde test etmek önemli çerçeve süresi artışları gösterdi. Daha güçlü RTX 4070 (12GB) bile, belirgin şekilde zayıf dokular üreterek mücadele ediyor.

Sadece 8GB VRAM ile GPU'lar için Digital Foundry, kekemelik ve çerçeve zaman artışlarını hafifletmek için doku kalitesinin "orta" olarak düşürülmesini önerir. Bununla birlikte, bu uzlaşma hala görsel olarak arzulanan çok şey bırakıyor. Hızlı kamera hareketleri, daha yavaş hareketlerle daha az şiddetli olsa da, belirgin çerçeve düşüşlerine neden olmaya devam eder. Kritik olarak, çerçeve zamanı sorunları düşük kaliteli dokularla bile devam etmektedir.

Digital Foundry'den Alex Battaglia, olası suçlu olarak verimsiz veri akışına işaret ediyor. Bu, dekompresyon sırasında GPU'ya aşırı gerginlik yerleştirir, özellikle bütçe grafik kartlarını etkilemekte ve sarsıcı çerçeve zaman artışlarına neden olur. 8GB GPU'lu sistemler için oyunun satın alınmasını tavsiye ediyor ve RTX 4070 gibi daha güçlü kartlar için bile rezervasyonları ifade ediyor.

Performans özellikle Intel GPU'larda uçsuz bucaksızdır. Örneğin ARC 770, eksik dokular ve diğer görsel eserler eşliğinde saniyede sadece 15-20 kareyi yönetir. Üst düzey sistemler bu sorunları kısmen azaltabilirken, pürüzsüz oyun zor kalır. Şu anda, önemli görsel sadakatten ödün vermeden optimal ayarlar bulmak neredeyse imkansızdır.