Capcom의 최신 릴리스는 차트 토퍼로 현재 Steam의 가장 많은 게임에서 6 위를 차지했습니다. 그러나이 성공은 PC의 기술 성능에 대한 광범위한 비판으로 인해 어둡습니다. Digital Foundry의 심층 분석은 이러한 우려를 확인하여 PC 버전의 별보다 덜 유명한 그림을 그립니다.
그들의 연구 결과는 많은 문제를 보여줍니다. 중요한 프로세스 인 셰이더 사전 컴파일은 고급 9800x3D 시스템에서 9 분 동안 Ryzen 3600에서 30 분 이상 연장됩니다. "높은"설정에서도 질감 품질이 실망 스럽습니다. 균형 잡힌 DLS 및 "높은"설정으로 1440p에서 RTX 4060에서 테스트하면 프레임 시간 스파이크가 상당히 나타났습니다. 더 강력한 RTX 4070 (12GB)조차도 투쟁으로 눈에 띄게 불량한 질감을 생성합니다.
8GB의 VRAM이있는 GPU의 경우 Digital Foundry는 텍스처 품질을 "중간"으로 줄여 말더듬 및 프레임 시간 스파이크를 완화 할 것을 권장합니다. 그러나,이 타협은 여전히 시각적으로 많은 것을 원한다. 빠른 카메라 움직임은 계속해서 눈에 띄는 프레임 방울을 유발하지만 느린 움직임으로는 덜 심각합니다. 비판적으로, 프레임 타임 문제는 품질이 낮은 텍스처에서도 지속됩니다.
Digital Foundry의 Alex Battaglia는 비효율적 인 데이터 스트리밍을 가능성있는 범인으로 지적합니다. 이것은 감압 중에 GPU에 과도한 긴장을 겪으며, 특히 예산 그래픽 카드에 영향을 미치고 프레임 시간 스파이크에 영향을 미칩니다. 그는 8GB GPUS 시스템 용 게임 구매에 대해 조언하고 RTX 4070과 같은 더 강력한 카드에도 예약을 표현합니다.
인텔 GPU에서 성능은 특히 심연입니다. 예를 들어 ARC 770은 초당 15-20 프레임 만 관리하며 누락 된 텍스처 및 기타 시각적 아티팩트와 함께합니다. 고급 시스템은 이러한 문제를 부분적으로 완화 할 수 있지만 부드러운 게임 플레이는 여전히 애매 모호합니다. 현재 중대한 시각적 충실도를 희생하지 않고 최적의 설정을 찾는 것은 거의 불가능합니다.