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O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

Authore: NathanAtualizar:Mar 16,2025

O estado técnico de monstro caçador selvagem no PC é catastrófico

O mais recente lançamento da Capcom é um topador de paradas, atualmente em 6º lugar nos jogos mais jogados do Steam. No entanto, esse sucesso é ofuscado por críticas generalizadas ao seu desempenho técnico no PC. A análise aprofundada da Digital Foundry confirma essas preocupações, pintando uma imagem menos do que estelar da versão do PC.

Suas descobertas revelam uma infinidade de problemas. A pré-compilação do shader, um processo crucial, leva 9 minutos agonizando em um sistema 9800x3D de ponta, estendendo-se para mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. A qualidade da textura é decepcionantemente baixa, mesmo na configuração "alta". O teste em um RTX 4060 a 1440p com DLSS equilibrado e configurações "altas" mostrou picos de tempo de quadro significativos. Até as lutas mais poderosas do RTX 4070 (12 GB), produzindo texturas visivelmente ruins.

Para GPUs com apenas 8 GB de VRAM, a Digital Foundry recomenda reduzir a qualidade da textura a "médio" para aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse compromisso ainda deixa muito a desejar visualmente. Os movimentos rápidos da câmera continuam causando gotas perceptíveis de quadros, embora menos graves com movimentos mais lentos. Criticamente, as questões do tempo do quadro persistem mesmo com texturas de baixa qualidade.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, aponta para o fluxo de dados ineficientes como o provável culpado. Isso coloca uma tensão excessiva na GPU durante a descompressão, impactando particularmente as placas gráficas do orçamento e resultando em picos de tempo de quadro. Ele aconselha -se à compra do jogo para sistemas com GPUs de 8 GB e expressa reservas mesmo para cartas mais poderosas como o RTX 4070.

O desempenho é particularmente abismal nas GPUs da Intel. O ARC 770, por exemplo, gerencia apenas 15 a 20 quadros por segundo, acompanhado por texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de ponta possa mitigar parcialmente esses problemas, a jogabilidade suave permanece ilusória. Atualmente, encontrar configurações ideais é quase impossível sem sacrificar a fidelidade visual significativa.