Capcom ၏နောက်ဆုံးထုတ်ထုတ်ပြန်ချက်သည် Chart-Topper ဖြစ်ပြီးလက်ရှိ Steam's Played Games တွင် 6 ကြိမ်မြောက် chart-topper ဖြစ်သည်။ သို့သော်ဤအောင်မြင်မှုကို PC တွင်နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းဆောင်ရည်ကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဝေဖန်မှုများဖြင့်လွှမ်းမိုးထားသည်။ ဒီဂျစ်တယ်စက်ရုံများရဲ့နက်ရှိုင်းသောခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုအတည်ပြုသည်။
သူတို့ရဲ့တွေ့ရှိချက်တွေကများစွာသောပြ problems နာတွေကိုဖော်ပြသည်။ Shader Pre-compilation အရေးပါသောလုပ်ငန်းစဉ်တွင် 98 မိနစ်ခန့်တွင် 9 မိနစ်ခန့်ကြာမြင့်ပြီး Ryzen 3600 တွင်မိနစ် 30 ကျော်အတွင်းမိနစ် 30 ကျော်ကြာသည်။ "မြင့်မားသော" setting မှာပင် texture အရည်အသွေးကပင်စိတ်ပျက်စရာကောင်းသည်။ RTX 4060 တွင် 940p တွင်မျှတသော DLSS နှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များနှင့် "High" ချိန်ညှိချက်များနှင့်အတူစမ်းသပ်ခြင်းသည်သိသိသာသာဘောင်အချိန်များကိုပြသခဲ့သည်။ ပို. အစွမ်းထက်သော RTX 4070 (12GB) ပင်ရုန်းကန်နေရသော်လည်းသိသိသာသာဆင်းရဲနွမ်းပါးသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများထုတ်လုပ်ကြသည်။
GPUs VRAM တွင် 8GB သာရှိသော GPUs အတွက်ဒစ်ဂျစ်တယ်ကုန်သည်များသည် timep ည့်ထစ်ခြင်းနှင့် frame time spikes များကိုလျှော့ချရန် "အလယ်အလတ်" အတွက် texture အရည်အသွေးကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုသည်။ သို့သော်ဤအပေးအယူသည်အမြင်အာရုံဆန္ဒရှိရန်များစွာကျန်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ လျင်မြန်စွာကင်မရာလှုပ်ရှားမှုများသည်သိသိသာသာဘောင်များကျဆင်းခြင်းကိုဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်စေသည်။ အရေးပါသောကြောင့်ဘောင်အချိန်ပြ issues နာများသည်အရည်အသွေးနိမ့်သောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံများနှင့်ပင်ဆက်လက်တည်ရှိနေသည်။
ဒစ်ဂျစ်တယ် Foundry ၏ Alex Battaglia သည်လုံလောက်သောတရားခံအဖြစ်မတတ်နိုင်သောအချက်အလက်များကိုလွှင့်ထုတ်လွှင့်ရန်အချက်များထုတ်လွှင့်သည်။ ဤအချက်သည် decompression စဉ်အတွင်း GPU ကိုအထူးသဖြင့်ဘတ်ဂျက်ဂရပ်ဖစ်ကတ်များကိုထိခိုက်စေပြီး arry frame time spikes များကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သူက 8GB GPU နှင့်အတူစနစ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဝယ်ယူခြင်းနှင့် RTX 4070 ကဲ့သို့ပိုမိုအစွမ်းထက်သောကဒ်များအတွက်ပင်ကြိုတင်မှာဖော်ပြထားသည်။
စွမ်းဆောင်ရည်သည် Intel GPUs တွင်အထူးသဖြင့်အလွန်များပြားသည်။ ဥပမာအားဖြင့် ARC 770 တွင်တစ်စက္ကန့်လျှင် 15-20 ဘောင်များကိုသာစီမံခန့်ခွဲနိုင်ပြီးပျောက်ဆုံးနေသောဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်အခြားအမြင်အာရုံအပိုပစ္စည်းများဖြင့်လိုက်ပါသွားသည်။ အဆင့်မြင့်စနစ်များသည်ဤပြ issues နာများကိုတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းလျော့ပါးစေနိုင်သော်လည်းချောမွေ့သောဂိမ်းသည်မလွယ်ကူပါ။ လက်ရှိတွင်သိသာထင်ရှားသောအမြင်အာရုံဆိုင်ရာသစ္စာရှိစရာမလိုဘဲအကောင်းဆုံးချိန်ညှိချက်များကိုရှာဖွေခြင်းသည်မဖြစ်နိုင်ပါ။