Ang pinakabagong paglabas ng Capcom ay isang chart-topper, na kasalukuyang nagraranggo sa ika-6 sa mga larong nilalaro ng Steam. Gayunpaman, ang tagumpay na ito ay napapamalayan ng malawakang pagpuna sa teknikal na pagganap nito sa PC. Ang malalim na pagsusuri ng Digital Foundry ay nagpapatunay sa mga alalahanin na ito, ang pagpipinta ng isang hindi gaanong stellar na larawan ng bersyon ng PC.
Ang kanilang mga natuklasan ay nagpapakita ng maraming mga problema. Ang Shader Pre-Compilation, isang mahalagang proseso, ay tumatagal ng isang nakakagambalang 9 minuto sa isang high-end na 9800x3D system, na umaabot sa higit sa 30 minuto sa isang Ryzen 3600. Ang pagsubok sa isang RTX 4060 sa 1440p na may balanseng DLS at "mataas" na mga setting ay nagpakita ng mga makabuluhang spike ng oras ng frame. Kahit na ang mas malakas na RTX 4070 (12GB) na pakikibaka, na gumagawa ng kapansin -pansin na hindi magandang texture.
Para sa mga GPU na may 8GB lamang ng VRAM, inirerekomenda ng Digital Foundry na mabawasan ang kalidad ng texture sa "medium" upang maibsan ang mga stuttering at frame ng mga spike ng oras. Gayunpaman, ang kompromiso na ito ay nag -iiwan pa rin ng maraming nais na biswal. Ang mabilis na paggalaw ng camera ay patuloy na nagdudulot ng kapansin -pansin na mga patak ng frame, kahit na hindi gaanong malubha na may mas mabagal na paggalaw. Kritikal, ang mga isyu sa oras ng frame ay nagpapatuloy kahit na may mababang kalidad na mga texture.
Ang Alex Battaglia ng Digital Foundry ay tumuturo sa hindi mahusay na data streaming bilang malamang na salarin. Inilalagay nito ang labis na pilay sa GPU sa panahon ng decompression, lalo na nakakaapekto sa mga card ng graphics ng badyet at nagreresulta sa pag -jarring frame spike. Nagpapayo siya laban sa pagbili ng laro para sa mga system na may 8GB GPU at nagpapahayag ng mga reserbasyon kahit na para sa mas malakas na mga kard tulad ng RTX 4070.
Ang pagganap ay partikular na abysmal sa Intel GPUs. Halimbawa, ang ARC 770, ay namamahala lamang ng 15-20 frame bawat segundo, na sinamahan ng nawawalang mga texture at iba pang mga visual artifact. Habang ang mga mas mataas na dulo ng mga sistema ay maaaring bahagyang mapagaan ang mga isyung ito, ang makinis na gameplay ay nananatiling mailap. Sa kasalukuyan, ang paghahanap ng pinakamainam na mga setting ay halos imposible nang hindi nagsasakripisyo ng makabuluhang visual na katapatan.