Дом >  Новости >  Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Authore: NathanОбновлять:Mar 16,2025

Техническое состояние монстров Hunter Wilds на ПК является катастрофическим

Последний релиз Capcom-это чартный тур, который в настоящее время занимает 6-е место в самых играх Steam. Тем не менее, этот успех омрачен широко распространенной критикой его технической успеваемости на ПК. Глубокий анализ Digital Foundry подтверждает эти проблемы, рисуя менее чем звездную картину версии ПК.

Их выводы показывают множество проблем. Предварительное скопление шейдера, важнейшее процесс, занимает 9 минут на высококачественную систему 9800x3D, растянувшись до более чем 30 минут на Ryzen 3600. Качество текстуры разочаровывает, даже в «высокой» настройке. Тестирование на RTX 4060 при 1440p с сбалансированными DLSS и «высокими» настройками показало значительные скачки времени кадра. Даже более мощная борьба RTX 4070 (12 ГБ), создавая заметно плохие текстуры.

Для графических процессоров только с 8 ГБ VRAM Digital Foundry рекомендует снизить качество текстуры до «среднего», чтобы облегчить заикание и пики времени рамы. Тем не менее, этот компромисс все еще оставляет желать лучшего визуально. Быстрое движения камеры продолжают вызывать заметные кадры, хотя и менее серьезные с более медленными движениями. Критически, проблемы с временем кадров сохраняются даже при низкокачественных текстурах.

Алекс Батталья из Digital Foundry указывает на неэффективную потоковую передачу данных в качестве вероятного виновника. Это создает чрезмерную нагрузку на графический процессор во время декомпрессии, в частности, влияет на бюджетные видеокарты и приводит к резким всплескам времени кадров. Он консультирует против покупки игры для систем с 8 ГБ графическими процессорами и выражает бронирование даже для более мощных карт, таких как RTX 4070.

Производительность особенно ужасна на графических процессорах Intel. Например, ARC 770 управляет только 15-20 кадрами в секунду, сопровождаемым отсутствующими текстурами и другими визуальными артефактами. В то время как более высокие системы могут частично смягчить эти проблемы, плавный игровой процесс остается неуловимым. В настоящее время поиск оптимальных настроек практически невозможно без жертва значительной визуальной верности.

Последние новости