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EAに対するドラゴンエイジの共同作成者のアドバイス:ラリアンの成功をエミュレートします

Authore: Rileyアップデート:Feb 18,2025

元Biowareの開発者は、EAのドラゴン時代の評価を批判しています。ベイルガードのパフォーマンスの低下とその後のBiowareの再編です。 EA CEOのAndrew Wilsonは、ゲームの幅広い魅力の欠如に失敗したと考えています。特に、より多くの視聴者を引き付けるための強力な物語とともに、「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」の必要性を引用しています。これは、EAがマルチプレイヤー要素を組み込むことで販売を後押しすると考えていることを示唆しています。

ただし、この解釈はゲームの開発履歴と衝突します。以前に報告されたように、VeilGuardは重要な開発の再起動を受け、EAのライブサービス要素の最初のプッシュが逆転した後、計画されたマルチプレイヤーゲームからシングルプレイヤーRPGにシフトしました。これは、Biowareのスタッフによって、状況を考慮して奇跡的な成果として説明されました。

著名な元Bioware開発者は、ソーシャルメディアについて意見を表明しました。 Dragon Ageの元物語のリードであるDavid Gaiderは、EAの持ち帰り(ゲームはライブサービスであるべきだった」と主張し、近視眼的で利己的です。彼は、EAが代わりにBaldur's Gate 3でLarian Studiosの成功をエミュレートすべきであり、過去にドラゴンエイジを人気にした強みに焦点を当てていることを提案しました。彼は、IPに対する永続的な愛と、シングルプレイヤーの強力な体験を待っている既存の視聴者を強調しました。

もう1つの元ドラゴンエイジクリエイティブディレクターであるマイクレイドローは、さらに強力な反対意見を表明し、成功したシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに根本的に変更するように圧力をかけられた場合に辞めると述べた。彼は、ドラゴンエイジフランチャイズの中核的な魅力と、マルチプレイヤーのみのモデルへの強制的なシフトとの間の固有の対立を強調しました。

ベルガードの不十分なパフォーマンスの結果は重要です。ドラゴンエイジの将来は不確実であるように見え、Biowareは現在、Mass Effect 5に完全に集中しています。この再焦点は、実質的なレイオフを伴い、スタジオのサイズを大幅に減らしました。 EAによると、ベルガードの財務パフォーマンスは、変化する業界の景観と戦略的リソース割り当ての必要性を強調しています。