前BioWare开发人员批评了EA对Dragon Age的评估:面纱的表现不佳和随后的BioWare重组。 EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将游戏的失败归因于缺乏广泛的吸引力,特别是出于对“共享世界特征和更深层次的参与度的需求”的需求以及强大的叙述来吸引更广泛的观众。这表明EA认为,合并多人游戏要素会增加销售额。
但是,这种解释与游戏的发展历史发生了冲突。如前所述,面纱进行了重大的开发重新启动,从计划的多人游戏转移到EA最初推动实时服务元素后的单人RPG。在这种情况下,Bioware工作人员将其描述为奇迹般的成就。
著名的前BioWare开发人员在社交媒体上发表了意见。龙腾世纪(Dragon Age)的前叙事领导者戴维·盖德(David Gaider)认为,EA的外卖(应该是现场服务)是短视和自私的。他建议EA应该在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重点是使龙时代流行的优势。他强调了对IP的持久热爱和现有观众,等待着强烈的单人游戏体验。
另一位前龙腾世纪创意总监迈克·莱德劳(Mike Laidlaw)表示,异议更加强烈,他说,如果从根本上开始将成功的单人游戏IP从纯粹的多人游戏中改变为根本上,他就会辞职。他强调了《龙腾世纪》系列的核心吸引力与向仅多人游戏模型的强迫转变之间的固有冲突。
面纱表现不佳的后果是显着的。 Dragon Age的未来似乎不确定,BioWare现在完全专注于质量效应5。重新集中的涉及大量裁员,大大降低了工作室的规模,Move EA的CFO将EA的CFO视为将资源重新分配给“最重要和最高潜在的机会”。根据EA的说法,面纱的财务绩效强调了行业不断变化的环境以及对战略资源分配的需求。