Бывшие разработчики BioWare критиковали оценку EA по возрасту дракона: недостаточное повышение эффективности и последующую реструктуризацию BioWare. Генеральный директор EA Эндрю Уилсон объяснил неспособность игры с отсутствием широкой привлекательности, в частности, сославшись на необходимость «функций общего мира и более глубокого взаимодействия», а также сильные рассказы, чтобы привлечь более широкую аудиторию. Это говорит о том, что EA считает, что включение многопользовательских элементов увеличило бы продажи.
Однако эта интерпретация сталкивается с историей развития игры. Как сообщалось ранее, вейльгард перенес значительную перезагрузку в разработку, переходя от запланированной многопользовательской игры к однопользовательской RPG после того, как первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания был изменен. Это было описано сотрудниками Bioware как чудесное достижение, учитывая обстоятельства.
Видимые бывшие разработчики BioWare высказали свое мнение о социальных сетях. Дэвид Гайдер, бывший повествовательный лидер по эпоху Дракона, утверждал, что вывод EA-что игра должна была быть в живых услугах-является близоруким и корыстным. Он предположил, что EA должен вместо этого подражать успеху Larian Studios с Baldur's Gate 3, сосредоточившись на сильных сторонах, которые сделали Dragon Age популярным в прошлом. Он подчеркнул постоянную любовь к IP и существующей аудитории, ожидающей сильного опыта.
Майк Лейдлоу, еще один бывший креативный директор Dragon Age, выразил еще более сильное несогласие, заявив, что он ушел бы, если бы заставит принципиально изменить успешный IP с одним игроком в чисто многопользовательскую игру. Он подчеркнул неотъемлемый конфликт между основной привлекательностью франшизы Dragon Age и принудительным переходом в многопользовательскую модель.
Последствия недостаточной производительности вейлгарда являются значительными. Будущее Dragon Age кажется неопределенным, поскольку BioWare теперь полностью концентрируется на Mass Effect 5. Эта переориентация включала существенные увольнения, значительно сокращая размер студии, что является финансовым директором EA, оправданным как перераспределение ресурсов на «самые значительные и самые высокие потенциальные возможности». Финансовые показатели Veilguard, согласно EA, подчеркивает меняющуюся отраслевую ландшафт и необходимость распределения стратегических ресурсов.