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O conselho do co-criador de Dragon Age para EA: emular o sucesso de Larian

Authore: RileyAtualizar:Feb 18,2025

Os ex -desenvolvedores da Bioware criticaram a avaliação da EA sobre o Dragon Age: o desempenho inferior do Veilguard e a subsequente reestruturação da Bioware. O CEO da EA, Andrew Wilson, atribuiu o fracasso do jogo à falta de apelo amplo, citando especificamente a necessidade de "recursos do mundo compartilhado e engajamento mais profundo", ao lado de narrativas fortes para atrair um público mais amplo. Isso sugere que a EA acredita que a incorporação de elementos multiplayer teria aumentado as vendas.

No entanto, essa interpretação entra em conflito com a história do desenvolvimento do jogo. Como relatado anteriormente, o Veilguard passou por uma reinicialização significativa de desenvolvimento, mudando de um jogo multiplayer planejado para um RPG para um jogador depois que o impulso inicial da EA por elementos de serviço vivo foi revertido. Isso foi descrito pela equipe da Bioware como uma conquista milagrosa, dadas as circunstâncias.

Os ex -desenvolvedores proeminentes da BioWare manifestaram suas opiniões sobre as mídias sociais. David Gaider, ex-líder narrativa de Dragon Age, argumentou que o argumento da EA-que o jogo deveria ter sido um serviço ao vivo-é míope e egoísta. Em vez disso, ele sugeriu que a EA deveria imitar o sucesso do Larian Studios no portão 3 de Baldur, concentrando -se nos pontos fortes que tornaram o Dragon Age popular no passado. Ele enfatizou o amor duradouro pelo IP e pelo público existente, esperando por uma forte experiência para um jogador.

Mike Laidlaw, outro ex-diretor criativo da Dragon Age, expressou dissidência ainda mais forte, afirmando que deixaria se pressionado a alterar fundamentalmente um IP de sucesso para um jogador em um jogo puramente multiplayer. Ele destacou o conflito inerente entre o apelo central da franquia Dragon Age e uma mudança forçada para um modelo somente multiplayer.

As consequências do desempenho inferior do véu são significativas. O futuro da Dragon Age parece incerto, com a Bioware agora se concentrando totalmente no Mass Effect 5. Esse reorientação envolveu demissões substanciais, reduzindo consideravelmente o tamanho do estúdio, um movimento de um movimento da EA justificou como realocação de recursos para "oportunidades potenciais mais significativas e mais altas". O desempenho financeiro do véu, de acordo com a EA, ressalta o cenário da indústria em mudança e a necessidade de alocação estratégica de recursos.