Bioware developer များက Dragon Age ၏အကဲဖြတ်မှုကိုအကဲဖြတ်သည်။ EA CEO CEO Andrew Wilson သည်ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ဆွဲဆောင်မှုမရှိခြင်းကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အယူခံဝင်ရန်ပျက်ကွက်ခြင်း, EA က EA က Multiplayer Elements များသည်ရောင်းအားတိုးမြှင့်ပေးလိမ့်မည်ဟုယုံကြည်သည်။
သို့သော်ဤအနက်ဖွင့်ဆိုချက်သည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသမိုင်းနှင့်တိုက်ပွဲဖြစ်ပွားသည်။ ယခင်ကဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း Veilguard သည်သိသာထင်ရှားသောဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု reboot လုပ်ပြီး EA Live-service element များအနေဖြင့် EA ၏ကန ဦး ကစားသမားများအနေဖြင့် Player Single-Player RPG သို့ပြောင်းရွှေ့ရန်စီစဉ်ထားသည်။ ယင်းကိုဇီဝခြင်း 0 န်ထမ်းများကအခြေအနေများပေးသောအံ့ဖွယ်အောင်မြင်မှုတစ်ခုအဖြစ်ဖော်ပြထားသည်။
ထင်ပေါ်ကျော်ကြားသော Bioware Developer များသည်လူမှုမီဒီယာများနှင့် ပတ်သက်. သူတို့၏ထင်မြင်ချက်များကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့ကြသည်။ နဂါးခေတ်ကိုယခင်ဇာတ်ကြောင်းကို ဦး ဆောင်နေသည့် David Gaider က GAM သည် Live-service ဖြစ်သင့်ကြောင်း EA ၏ takeaway-takeaeway-seeing နှင့် Self-self-self-serving ဖြစ်သည်။ သူက EA သည် lesa studios ၏အောင်မြင်မှုကို Baldur ၏ဂိတ် 3 တွင်အောင်မြင်စွာထုတ်ဖော်ပြောဆိုသင့်သည်။ သူက IP အတွက်တည်မြဲသောချစ်ခြင်းမေတ္တာကိုခံနိုင်ရည်ရှိသည့်ချစ်သူနှင့်လက်ရှိကစားသမားအတွေ့အကြုံကိုစောင့်ဆိုင်းနေသည့်ပရိသတ်များအတွက်ချစ်မြတ်နိုးကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင် Dragon Ober Surollive Directive Directive Directive Directive Directive Directive Directive Mike Laidlaw ကပိုမိုပြင်းထန်သောသဘောထားကွဲလွဲမှုများကိုပိုမိုပြင်းထန်စွာထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်နဂါးခေတ်အတွက်အဓိကအယူခံဝင်မှုအကြားမွေးရာပါပ conflict ိပက်ခကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
အဆိုပါဝှငျဝှငျရဲ့ underperformance ၏အကျိုးဆက်များသိသာဖြစ်ကြသည်။ Dragon Age's Roints သည်မသေချာမရေရာပါ။ ဤပြန်လည်ထူထောင်ရေးသည်အလွန်အမင်းအစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုအပြည့်အဝအာရုံစိုက်သည်။ EA ၏အဆိုအရဝှေ့စ်ကတ်၏ဘဏ် financial ာရေးစွမ်းဆောင်ရည်သည်ပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းနှင့်မဟာဗျူဟာမြောက်အရင်းအမြစ်ခွဲဝေရန်လိုအပ်ကြောင်းကိုအလေးထားသည်။