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Dragon Ago的共同創造者對EA的建議:模仿Larian的成功

Authore: Riley更新:Feb 18,2025

前BioWare開發人員批評了EA對Dragon Age的評估:麵紗的表現不佳和隨後的BioWare重組。 EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將遊戲的失敗歸因於缺乏廣泛的吸引力,特別是出於對“共享世界特征和更深層次的參與度的需求”的需求以及強大的敘述來吸引更廣泛的觀眾。這表明EA認為,合並多人遊戲要素會增加銷售額。

但是,這種解釋與遊戲的發展曆史發生了衝突。如前所述,麵紗進行了重大的開發重新啟動,從計劃的多人遊戲轉移到EA最初推動實時服務元素後的單人RPG。在這種情況下,Bioware工作人員將其描述為奇跡般的成就。

著名的前BioWare開發人員在社交媒體上發表了意見。龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者戴維·蓋德(David Gaider)認為,EA的外賣(應該是現場服務)是短視和自私的。他建議EA應該在Baldur's Gate 3中模仿Larian Studios的成功,重點是使龍時代流行的優勢。他強調了對IP的持久熱愛和現有觀眾,等待著強烈的單人遊戲體驗。

另一位前龍騰世紀創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,異議更加強烈,他說,如果從根本上開始將成功的單人遊戲IP從純粹的多人遊戲中改變為根本上,他就會辭職。他強調了《龍騰世紀》係列的核心吸引力與向僅多人遊戲模型的強迫轉變之間的固有衝突。

麵紗表現不佳的後果是顯著的。 Dragon Age的未來似乎不確定,BioWare現在完全專注於質量效應5。重新集中的涉及大量裁員,大大降低了工作室的規模,Move EA的CFO將EA的CFO視為將資源重新分配給“最重要和最高潛在的機會”。根據EA的說法,麵紗的財務績效強調了行業不斷變化的環境以及對戰略資源分配的需求。