อดีตนักพัฒนา Bioware ได้วิพากษ์วิจารณ์การประเมินของ EA เกี่ยวกับ Dragon Age: Veilguard ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและการปรับโครงสร้าง Bioware ที่ตามมา Andrew Wilson ซีอีโอของ EA แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของเกมที่ขาดการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางโดยเฉพาะการอ้างถึงความต้องการ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งเพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่า EA เชื่อว่าการรวมองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนจะเพิ่มยอดขาย
อย่างไรก็ตามการตีความนี้ปะทะกับประวัติการพัฒนาของเกม ตามที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้ Veilguard ได้รับการรีบูตการพัฒนาที่สำคัญเปลี่ยนจากเกมผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้เป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวหลังจากการผลักดันครั้งแรกของ EA สำหรับองค์ประกอบการใช้งานสดกลับด้าน สิ่งนี้ถูกอธิบายโดยเจ้าหน้าที่ Bioware ว่าเป็นความสำเร็จที่น่าอัศจรรย์เนื่องจากสถานการณ์
อดีตนักพัฒนา Bioware ที่โดดเด่นแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย David Gaider อดีตนักเล่าเรื่องเกี่ยวกับ Dragon Age แย้งว่า Takeaway ของ EA-เกมควรได้รับบริการสด-มีสายตาสั้นและให้บริการตนเอง เขาแนะนำว่า EA ควรเลียนแบบความสำเร็จของ Larian Studios ด้วย Baldur's Gate 3 โดยมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งที่ทำให้ Dragon Age ได้รับความนิยมในอดีต เขาเน้นความรักที่ยั่งยืนสำหรับ IP และผู้ชมที่มีอยู่รอประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่แข็งแกร่ง
Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Dragon Age อีกคนหนึ่งแสดงความขัดแย้งที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นโดยระบุว่าเขาจะเลิกหากกดดันให้เปลี่ยน IP ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนอย่างหมดจด เขาเน้นถึงความขัดแย้งโดยธรรมชาติระหว่างการอุทธรณ์หลักของแฟรนไชส์ Dragon Age และการบังคับให้เปลี่ยนไปใช้แบบจำลองผู้เล่นหลายคนเท่านั้น
ผลที่ตามมาของ Veilguard ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่านั้นมีความสำคัญ อนาคตของ Dragon Age นั้นไม่แน่นอนโดย Bioware ตอนนี้มุ่งเน้นไปที่เอฟเฟกต์มวล 5 การปรับโฟกัสนี้เกี่ยวข้องกับการปลดพนักงานอย่างมากลดขนาดของสตูดิโออย่างมาก ผลการดำเนินงานทางการเงินของ Veilguard ตาม EA กล่าวถึงภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปและความต้องการการจัดสรรทรัพยากรเชิงกลยุทธ์