Ehemalige Entwickler von BioWare haben die Bewertung von Dragon Age durch EA kritisiert: die Underperformance des Veilguard und die anschließende Umstrukturierung von BioWare. Der CEO von EA, Andrew Wilson, führte das Versagen des Spiels auf einen Mangel an breiter Anziehungskraft zurück und zitierte speziell auf die Notwendigkeit von "gemeinsam genutzten Merkmalen und tieferen Engagements" sowie starke Erzählungen, um ein breiteres Publikum anzulocken. Dies deutet darauf hin, dass EA der Ansicht ist, dass die Einbeziehung von Multiplayer -Elementen den Umsatz gesteigert hätte.
Diese Interpretation kollidiert jedoch mit der Entwicklungsgeschichte des Spiels. Wie bereits berichtet, wurde der Veilguard einen signifikanten Neustart von Entwicklungen unterzogen, der sich von einem geplanten Multiplayer-Spiel zu einem Einzelspieler-Rollenspiel nach dem ersten Vorstoß von EA auf Live-Service-Elemente umgekehrt wechselte. Dies wurde von BioWare -Mitarbeitern unter den Umständen als wundersame Errungenschaft beschrieben.
Prominente ehemalige Biowerare -Entwickler äußerten ihre Meinung in sozialen Medien. David Gaider, ehemaliger narrativer Vorsprung in Dragon Age, argumentierte, dass EAs Imbiss-dass das Spiel live-Service gewesen sein sollte-kurzsichtig und eigennützig ist. Er schlug vor, dass EA stattdessen den Erfolg von Larian Studios mit Baldur's Gate 3 nachahmen sollte und sich auf die Stärken konzentrierte, die das Age des Drachen in der Vergangenheit beliebt machten. Er betonte die dauerhafte Liebe für die IP und das vorhandene Publikum, die auf ein starkes Einzelspieler-Erlebnis warteten.
Mike Laidlaw, ein weiterer ehemaliger Kreativdirektor des Dragon Age, drückte noch stärkerer Dissens aus und erklärte, er würde aufhören, wenn er unter Druck gesetzt würde, ein erfolgreiches Einzelspieler-IP in ein rein Mehrspielerspiel zu verwandeln. Er betonte den inhärenten Konflikt zwischen der Kernattraktivität des Dragon Age-Franchise und einer erzwungenen Verlagerung zu einem Multiplayer-Modell.
Die Folgen der Underperformance des Veilguard sind signifikant. Die Zukunft von Dragon Age scheint ungewiss zu sein, und BioWare konzentriert sich nun vollständig auf Mass Effect 5. Diese Refokuse umfasste wesentliche Entlassungen, was die Größe des Studios erheblich verringert. Ein Move EA -CFO von EA, der als Reallocing -Ressourcen auf "wichtigste und höchste potenzielle Möglichkeiten" gerechtfertigt ist. Die finanzielle Leistung des Veilguard unterstreicht laut EA die sich ändernde Branchenlandschaft und die Notwendigkeit einer strategischen Ressourcenzuweisung.