전 바이오웨어 개발자들은 EA의 드래곤 에이지 평가 : 베일 가드의 성능 저하 및 그에 따른 바이오웨어 구조 조정을 비판했다. EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 게임이 광범위한 호소력 부족으로 인해 더 많은 청중을 유치하기 위해 강력한 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"의 필요성을 인용했다고 생각했다. 이는 EA가 멀티 플레이어 요소를 통합하여 판매가 증가했을 것이라고 생각합니다.
그러나이 해석은 게임의 개발 기록과 충돌합니다. 이전에보고 된 바와 같이, Veilguard는 EA의 라이브 서비스 요소에 대한 초기 푸시가 반전 된 후 계획된 멀티 플레이어 게임에서 단일 플레이어 RPG로 이동하여 상당한 개발 재부팅을 받았습니다. 이것은 Bioware 직원에 의해 상황을 감안할 때 기적적인 업적으로 묘사되었습니다.
저명한 전 비오웨어 개발자들은 소셜 미디어에 대한 의견을 표명했습니다. Dragon Age의 전 이야기 리더 인 David Gaider는 EA의 테이크 아웃 (게임이 라이브 서비스 였을 것이라고 생각)은 근시안적이며 자기 보존이라고 주장했다. 그는 EA가 대신 Baldur 's Gate 3으로 Larian Studios의 성공을 모방해야한다고 제안했다. 그는 IP에 대한 지속적인 사랑과 기존 청중이 강력한 싱글 플레이어 경험을 기다리는 것을 강조했습니다.
또 다른 전 드래곤 에이지 크리에이티브 디렉터 인 Mike Laidlaw는 더 강력한 반대 의견을 표명했으며, 성공적인 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 기본적으로 바꾸도록 압력을 가하면 그만 두겠다 고 말합니다. 그는 Dragon Age 프랜차이즈의 핵심 매력과 멀티 플레이어 전용 모델로의 강제 전환 사이의 고유 한 충돌을 강조했습니다.
베일 가드의 성능 저하의 결과는 중요합니다. Dragon Age의 미래는 불확실한 것으로 보이며, Bioware는 이제 Mass Effect 5에 완전히 집중하고 있습니다.이 초점은 상당한 정리 해고와 관련하여 스튜디오의 크기를 상당히 줄였습니다. Move EA의 CFO는 "가장 중요하고 가장 높은 잠재적 기회"에 대한 자원을 재 할당하는 것으로 정당화되었습니다. EA에 따르면 베일 가드의 재무 성과는 변화하는 산업 환경과 전략적 자원 할당의 필요성을 강조합니다.