Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang kes penampilan Kirby yang berbeza di Amerika Syarikat berbanding rakan sejawatannya yang asal Jepun. Ketahui mengapa pemasaran Kirby menjalani transformasi untuk penonton Barat dan belajar tentang pendekatan penyetempatan global Nintendo yang berkembang.
"Marah Kirby": Makeover Barat
Penjenamaan Strategik Nintendo Kirby untuk Rayuan Barat
Imej Kirby, yang sering digelar "Angry Kirby" oleh peminat, terasa lebih sukar dan lebih sengit di atas permainan dan karya seni Barat. Pada 16 Januari 2025, wawancara dengan Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan menjelaskan keputusan ini. Swan menjelaskan bahawa niat itu bukan untuk membuat Kirby marah, tetapi untuk menyampaikan penentuan. Dia mencatat populariti watak -watak comel di semua peringkat umur di Jepun, membezakannya dengan keutamaan untuk watak -watak yang lebih sukar di kalangan lelaki Tween dan remaja di Amerika Syarikat.
Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki bergema sentimen ini dalam wawancara Gamespot 2014. Dia menekankan bahawa walaupun Kirby comel bergema paling kuat di Jepun, "Kirby yang kuat dan sukar bertarung keras" membuktikan lebih menarik di Amerika Syarikat. Dia mengakui impak permainan, dengan menyatakan bahawa Kirby Super Star Ultra menampilkan Kirby yang lebih sukar di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Kumazaki menekankan niat untuk mempamerkan sisi serius Kirby melalui permainan sambil mengakui daya tarikan yang berterusan terhadap kelucuannya di pasaran Jepun.
Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"
Pemasaran Nintendo bertujuan untuk meluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan lelaki. Ini membawa kepada slogan "Super Tuff Pink Puff" yang tidak dapat dilupakan untuk Kirby Super Star Ultra di Nintendo DS pada tahun 2008. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo Amerika, Krysta Yang menjelaskan bahawa Nintendo berusaha untuk menumpahkan imej "kiddie" semasa jabatannya. Dia menyifatkan tempoh di mana "faktor dewasa/sejuk" adalah penting untuk industri, sambil menambah bahawa label "kiddie" merugikan kejayaan permainan.
Usaha yang sedar ini untuk menggambarkan Kirby sebagai lebih sukar dan menekankan pertempuran dalam pemasaran yang bertujuan untuk mengelakkannya sebagai "sesuatu yang hanya untuk anak -anak muda." Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, tumpuan telah beralih, dengan bahan promosi untuk Kirby dan The Forgotten Land (2022) mengutamakan permainan dan kebolehan ke atas keperibadian. Yang mengamati usaha berterusan untuk mewujudkan Kirby yang lebih baik, tetapi mengakui bahawa persepsi "comel" tetap dominan.
Penyetempatan AS Nintendo Kirby
Pendekatan penyetempatan yang berbeza bermula dengan iklan 1995 "Play It Loud" yang memaparkan Kirby dalam mugshot. Sepanjang tahun -tahun berikutnya, ekspresi wajah Kirby pada seni kotak bervariasi dengan ketara. Permainan seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) menggambarkannya dengan kening yang lebih tajam dan ungkapan yang lebih ditentukan.
Walau bagaimanapun, ekspresi muka bukanlah satu -satunya pelarasan. Kirby's Dream Land asal (Game Boy, 1992) menyampaikan Kirby putih hantu di Amerika Syarikat, tidak seperti rakan sejawatannya yang merah jambu Jepun. Paparan monokrom Game Boy bermakna pemain kami hanya melihat Hue Pink True Kirby dengan Kirby's Adventure (NES, 1993). Swan mencatatkan cabaran yang dibentangkan: "watak merah jambu yang bengkak untuk kanak -kanak lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan mendapat jualan yang dikehendaki oleh semua orang." Ini membawa kepada perubahan dalam seni kotak AS untuk meluaskan rayuan. Baru -baru ini, pengiklanan global telah menyaksikan gambaran Kirby yang lebih konsisten, bergantian antara ekspresi yang serius dan gembira.
Pendekatan global Nintendo yang berkembang
Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah menghasilkan strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Syarikat ini bergerak jauh dari variasi serantau, seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby, dan mengelakkan situasi masa lalu seperti iklan "Play It Loud" 1995.
Yang menyatakan bahawa walaupun penonton global tetap beragam, peralihan mencerminkan perubahan strategik ke arah pemasaran global. Beliau mengakui kedua -dua kelebihan dan kekurangan: Konsistensi global menguatkan identiti jenama, tetapi ia juga boleh membawa kepada penghormatan terhadap nuansa serantau, yang berpotensi mengakibatkan "pemasaran yang hambar, selamat." Trend semasa, beliau mencadangkan, sebahagiannya disebabkan oleh globalisasi industri dan peningkatan kebiasaan penonton Barat dengan budaya Jepun.