A edição de luxo da Civilização VII foi lançada há apenas um dia, e as discussões on -line já estão zumbindo sobre sua interface de usuário (UI) e outras deficiências. Mas as críticas são justificadas? Vamos nos aprofundar nos elementos da interface do jogo e avaliar se a avaliação da Internet é precisa.
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A interface do usuário do Civ 7 é tão ruim quanto eles dizem?
Os primeiros adotantes das edições de luxo e fundador apenas tiveram um dia com o Civi VII, mas o jogo já está enfrentando críticas, direcionando principalmente sua interface do usuário aparentemente subparpar (juntamente com outros recursos de qualidade de vida ausentes). Embora seja fácil se juntar ao coro das queixas, vamos avaliar objetivamente se a interface do usuário realmente merece as duras críticas. A melhor abordagem? Uma análise de peça por peça para determinar se atende aos padrões de uma interface 4X boa ou pelo menos funcional.
O que faz uma boa interface do usuário 4x?
Definir uma interface do usuário 4X objetivamente "boa" é complicada. O contexto, o estilo e os objetivos de um jogo influenciam significativamente o design da interface do usuário, dificultando a aplicação de regras universais. No entanto, os princípios do design visual revelam elementos comuns encontrados nas UIs 4x bem -sucedidas. Vamos usar esses princípios para avaliar a interface do usuário do Civ VII.
Hierarquia de informações claras
Uma hierarquia de informações claras prioriza a acessibilidade e a relevância. Recursos e mecânicos freqüentemente usados devem ser proeminentes, enquanto recursos menos críticos permanecem facilmente acessíveis. Uma boa interface do usuário não exibe tudo de uma vez; Organiza informações logicamente.
Contra a tempestade fornece um forte exemplo. Clicar com o botão direito do mouse um edifício revela um menu pop-up com várias abordagens. A guia padrão se concentra em ações comuns (atribuição do trabalhador, produção), enquanto funções menos frequentes estão nas guias subsequentes, priorizando a facilidade de uso.
Vamos examinar a interface do resumo de recursos da Civilização VII. Ele efetivamente exibe alocação de recursos, separando a receita, os rendimentos e as despesas por meio de suspensos. O formato tabular facilita o rastreamento, com quebras detalhadas disponíveis. No entanto, falta especificidade; Enquanto os rendimentos gerais do distrito rural são mostrados, as contribuições individuais do distrito ou da hexademânea não são. A quebra de despesas também é limitada. Funciona, mas a granularidade melhorada seria benéfica.
Indicadores visuais eficazes e eficientes
Indicadores visuais eficazes - icons, cores, sobreposições - consultam informações instantaneamente, minimizando a dependência do texto. O Outlliner de Stellaris, embora às vezes criticado por desordem, usa efetivamente indicadores visuais para mostrar o status do navio (em trânsito, digitalização etc.) e necessidades de colônias.
O Civ VII utiliza iconografia e dados numéricos para recursos, mas também inclui indicadores visuais eficazes. A sobreposição de rendimento de ladrilhos, sobreposição de liquidação (viabilidade hexadecimal de codificação de cores) e tela de expansão de assentamento (tipos de ladrilhos distintivos) são exemplos. No entanto, a ausência de certas lentes do Civ VI (apelo, turismo, lealdade) e pinos de mapa personalizáveis é uma desvantagem. Embora não seja terrível, há espaço para melhorias.
Opções de pesquisa, filtragem e classificação
Nos jogos 4X complexos, as opções de pesquisa, filtragem e classificação são cruciais para gerenciar informações. A função de pesquisa robusta do Civ VI permite que os jogadores localizem recursos, unidades e recursos no mapa, ligando perfeitamente à civilopedia.
O Civ VII não possui essa função de pesquisa crucial, um problema significativo de usabilidade. A ausência afeta severamente a navegação, especialmente considerando a escala do jogo. Esta é uma grande falha que, esperançosamente, o Firaxis abordará.
Design e consistência visual
A estética da interface do usuário e a coesão são vitais. O estilo vibrante e cartográfico do Civ VI se integra perfeitamente à sua estética geral, reforçando sua identidade.
O Civ VII adota um design minimalista e elegante. A paleta de cores restrita se alinha com sua estética, mas carece do impacto visual do Civ VI. Essa abordagem mais sutil resultou em reações mistas, destacando a natureza subjetiva do design visual.
O veredicto: não é o melhor, mas não tão ruim quanto reivindicado
A interface do usuário do Civ VII, embora não seja perfeita, não merece as críticas extremas. A função de pesquisa ausente é uma falha significativa, mas não a quebra de jogos. Comparado a outros problemas, é relativamente menor. Embora empalidece em comparação com algumas UIs 4x visualmente impressionantes, possui pontos fortes. Com atualizações e feedback do jogador, ele pode melhorar significativamente. O estado atual, no entanto, não é tão desastroso quanto muitos afirmam.
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