Phiên bản Deluxe của Civilization VII được ra mắt chỉ một ngày trước và các cuộc thảo luận trực tuyến đã xôn xao về giao diện người dùng (UI) và những thiếu sót khác. Nhưng những lời chỉ trích có hợp lý không? Hãy đi sâu vào các yếu tố UI của trò chơi và đánh giá xem đánh giá của Internet có chính xác hay không.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier
UI của Civ 7 có tệ như họ nói không?
Những người đầu tiên áp dụng các phiên bản của Deluxe và Người sáng lập chỉ còn một ngày với Civi VII, nhưng trò chơi đã phải đối mặt với những lời chỉ trích, chủ yếu nhắm mục tiêu vào UI dường như phụ của nó (bên cạnh các tính năng chất lượng còn thiếu khác). Mặc dù thật dễ dàng để tham gia điệp khúc của các khiếu nại, nhưng hãy đánh giá khách quan liệu UI có thực sự xứng đáng với những lời chỉ trích gay gắt hay không. Cách tiếp cận tốt nhất? Một phân tích từng mảnh để xác định xem nó có đáp ứng các tiêu chuẩn của giao diện 4X, hay nhất là chức năng.
Điều gì tạo nên UI 4X tốt?
Xác định một UI "tốt" một cách khách quan là khó khăn. Bối cảnh, phong cách và mục tiêu của một trò chơi ảnh hưởng đáng kể đến thiết kế UI, khiến các quy tắc phổ quát trở nên khó áp dụng. Tuy nhiên, các nguyên tắc thiết kế trực quan tiết lộ các yếu tố phổ biến được tìm thấy trong UI 4X thành công. Hãy sử dụng các nguyên tắc này để đánh giá giao diện người dùng của Civil VII.
Xóa hệ thống phân cấp thông tin
Một hệ thống phân cấp thông tin rõ ràng ưu tiên khả năng tiếp cận và mức độ liên quan. Các tài nguyên và cơ học được sử dụng thường xuyên nên nổi bật, trong khi các tính năng ít quan trọng hơn vẫn có thể dễ dàng truy cập. Một giao diện người dùng tốt không hiển thị mọi thứ cùng một lúc; Nó tổ chức thông tin một cách hợp lý.
Chống lại cơn bão cung cấp một ví dụ mạnh mẽ. Nhấp chuột phải vào một tòa nhà cho thấy một menu bật lên nhiều tabbed. Tab mặc định tập trung vào các hành động phổ biến (gán, sản xuất của công nhân), trong khi các chức năng ít thường xuyên hơn trong các tab tiếp theo, ưu tiên dễ sử dụng.
Hãy kiểm tra UI Tóm tắt tài nguyên của Civilization VII. Nó hiển thị hiệu quả phân bổ tài nguyên, phân tách thu nhập, sản lượng và chi phí thông qua các thả xuống. Định dạng bảng tạo điều kiện theo dõi, với các sự cố chi tiết có sẵn. Tuy nhiên, nó thiếu tính đặc thù; Trong khi sản lượng tổng thể của quận nông thôn được hiển thị, các đóng góp của quận hoặc hex cá nhân thì không. Sự cố chi phí cũng bị hạn chế. Nó hoạt động, nhưng cải thiện mức độ chi tiết sẽ có lợi.
Các chỉ số trực quan hiệu quả và hiệu quả
Các chỉ số trực quan hiệu quả, các bản nhạc, màu sắc, lớp phủ thông tin thông tin ngay lập tức, giảm thiểu sự phụ thuộc vào văn bản. Outliner của Stellaris, mặc dù đôi khi bị chỉ trích vì lộn xộn, sử dụng hiệu quả các chỉ số trực quan để hiển thị trạng thái tàu (trong quá cảnh, quét, v.v.) và nhu cầu thuộc địa.
Civ VII sử dụng biểu tượng và dữ liệu số cho các tài nguyên, nhưng cũng bao gồm các chỉ số trực quan hiệu quả. Lớp phủ năng suất gạch, lớp phủ định cư (khả năng tồn tại hex mã màu) và màn hình mở rộng giải quyết (các loại gạch phân biệt) là các ví dụ. Tuy nhiên, sự vắng mặt của một số ống kính nhất định từ Civil VI (Kháng cáo, Du lịch, Lòng trung thành) và chân bản đồ có thể tùy chỉnh là một nhược điểm. Mặc dù không khủng khiếp, có chỗ để cải thiện.
Tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp
Trong các trò chơi 4X phức tạp, các tùy chọn tìm kiếm, lọc và sắp xếp rất quan trọng để quản lý thông tin. Chức năng tìm kiếm mạnh mẽ của Civ VI cho phép người chơi định vị các tài nguyên, đơn vị và tính năng trên bản đồ, liên kết liền mạch với Civilopedia.
Civ VII thiếu chức năng tìm kiếm quan trọng này, một vấn đề khả năng sử dụng đáng kể. Sự vắng mặt ảnh hưởng nghiêm trọng đến điều hướng, đặc biệt là với quy mô của trò chơi. Đây là một thiếu sót lớn mà hy vọng Firaxis sẽ giải quyết.
Thiết kế và tính nhất quán trực quan
Thẩm mỹ UI và sự gắn kết là rất quan trọng. Phong cách bản đồ, sôi động của Civ VI tích hợp liền mạch với thẩm mỹ tổng thể của nó, củng cố bản sắc của nó.
Civ VII áp dụng một thiết kế tối giản, bóng bẩy. Bảng màu hạn chế phù hợp với thẩm mỹ của nó, nhưng thiếu tác động trực quan của Civil VI. Cách tiếp cận tinh tế hơn này đã dẫn đến các phản ứng hỗn hợp, làm nổi bật bản chất chủ quan của thiết kế thị giác.
Phán quyết: không phải là tốt nhất, nhưng không tệ như đã tuyên bố
UI của Civ VII, trong khi không hoàn hảo, không xứng đáng với những lời chỉ trích cực độ. Chức năng tìm kiếm bị thiếu là một lỗ hổng đáng kể, nhưng không phá vỡ trò chơi. So với các vấn đề khác, nó tương đối nhỏ. Mặc dù nó mờ nhạt so với một số UI 4 lần trực quan, nó sở hữu những điểm mạnh. Với các bản cập nhật và phản hồi của người chơi, nó có thể cải thiện đáng kể. Tuy nhiên, tình trạng hiện tại không phải là thảm họa như nhiều người tuyên bố.
← Quay trở lại Civilization VII của Sid Meier