文明VII的Deluxe Edition在一天前推出,在線討論已經在對其用戶界面(UI)和其他缺點進行嗡嗡作響。但是批評是合理的嗎?讓我們深入研究遊戲的UI元素,並評估互聯網的評估是否準確。
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CIV 7的UI是否像他們說的那樣糟糕?
豪華和創始人版本的早期採用者與Civ VII幾乎沒有一天,但遊戲已經面臨批評,主要針對其看似較低的UI(以及其他缺少的生活質量功能)。雖然很容易加入抱怨的合唱,但讓我們客觀地評估UI是否應受到嚴厲的批評。最好的方法?逐件分析,以確定它是否符合良好或至少功能性的4倍界面的標準。
是什麼使好4倍UI?
客觀地定義“良好” 4X UI很棘手。遊戲的上下文,風格和目標會極大地影響UI設計,使通用規則難以應用。但是,視覺設計原理揭示了成功的4X UI中發現的共同元素。讓我們使用這些原則來評估CIV VII的UI。
清晰的信息層次結構
明確的信息層次結構優先考慮可訪問性和相關性。經常使用的資源和力學應該是突出的,而較少關鍵的功能仍然容易訪問。好的UI不會一次顯示所有內容;它邏輯地組織信息。
在暴風雨中提供了一個強烈的例子。右鍵單擊的建築物揭示了一個多名的彈出菜單。默認選項卡側重於共同的操作(工人分配,生產),而在後續選項卡中的頻率較低,優先考慮易用性。
讓我們檢查文明VII的資源摘要UI。它有效地顯示了通過下拉列表分開收入,收益和支出的資源分配。表格格式有助於跟踪,並提供詳細的故障。但是,它缺乏特殊性。儘管顯示了整個農村地區的收益率,但單個地區或十六進制的貢獻卻沒有。費用分解也受到限制。它起作用,但改善的粒度將是有益的。
有效有效的視覺指示器
有效的視覺指示器(icons,顏色,疊加層)立即進行調查信息,最大程度地減少對文本的依賴。 Stellaris的Outliner雖然有時會因混亂而受到批評,但有效地使用了視覺指示器來顯示船舶狀態(在過境,掃描等)和殖民地需求。
CIV VII利用圖像學和數值數據來資源,但還包括有效的視覺指標。瓷磚產量疊加層,沉降覆蓋(顏色編碼的十六進制生存能力)和沈降擴展屏幕(區分瓷磚類型)就是示例。但是,Civ VI(上訴,旅遊,忠誠度)和可定制地圖引腳的某些鏡頭是一個缺點。雖然並不可怕,但還有改進的空間。
搜索,過濾和分類選項
在復雜的4X遊戲中,搜索,過濾和排序選項對於管理信息至關重要。 CIV VI的強大搜索功能使玩家可以在地圖上找到資源,單位和功能,並無縫地鏈接到公務員。
CIV VII缺乏這種關鍵的搜索功能,這是一個重要的可用性問題。缺席會嚴重影響導航,尤其是考慮到遊戲規模。這是希望Firaxis能夠解決的主要缺點。
設計和視覺一致性
UI美學和凝聚力至關重要。 Civ VI充滿活力的製圖風格與其整體美學無縫集成,增強其身份。
Civ VII採用極簡主義的時尚設計。受約束的調色板與其美感保持一致,但缺乏Civ VI的視覺影響。這種更微妙的方法導致了混合反應,突出了視覺設計的主觀性質。
判決:不是最好的,但不如聲稱的那麼糟糕
Civ VII的UI雖然並不完美,但不應該受到極端批評。丟失的搜索功能是一個重大缺陷,但並不是打破遊戲的缺陷。與其他問題相比,它相對較小。與一些視覺上引人注目的4倍UI相比,它具有優勢。有了更新和播放器的反饋,它可以顯著改善。但是,當前狀態並不像許多人所說的那樣災難性。
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