প্রাক্তন উইচার 3 ডিরেক্টর ডনওয়ালকারের নায়কদের রক্তকে দ্বিগুণ জীবনযাপন করে, তার ভ্যাম্পিরিক রক্ত তাকে রাতে বর্ধিত শক্তি প্রদান করে। এই অনন্য গেমপ্লে মেকানিকটি আবিষ্কার করুন!
ডনওয়ালকারের রক্ত: একটি অনন্য গেমপ্লে মেকানিক
দিনরাত ক্ষমতা: একজন প্রাক্তন উইচার 3 পরিচালকের দৃষ্টিভঙ্গি
কনরাড টমাসকিউইকজ, প্রাক্তন উইচার 3 পরিচালক এবং বিদ্রোহী ওলভসের প্রতিষ্ঠাতা, একটি নতুন গেমপ্লে মেকানিক উন্মোচন করেছেন - এটি পপ সংস্কৃতিতে পরিচিত তবে ভিডিও গেমগুলিতে অচ্ছুত। ডনওয়ালকারের রক্তের পিছনে স্টুডিও বিদ্রোহী ওলভস উইচার 3 দলের বেশ কয়েকজন প্রবীণকে গর্বিত করেছেন।
একটি পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে, টমাসকিউইকজ অনেকগুলি গেম এবং ছবিতে দেখা সাধারণ সুপারহিরো পাওয়ার ক্রিপ এড়ানোর তার ইচ্ছা ব্যাখ্যা করেছেন। "এই গল্পগুলির সাথে চ্যালেঞ্জ হ'ল ক্রমবর্ধমান শক্তি," তিনি উল্লেখ করেছেন। "সুতরাং, আমি একজন গ্রাউন্ডেড নায়ক চেয়েছিলাম, যিনি এখনও সমস্যাগুলি সমাধান করেন, যখন এখনও খেলোয়াড়দের সুপারহিরো অভিজ্ঞতার স্পর্শ সরবরাহ করে।"
এটি একজন নায়ক, কোয়েন তৈরির দিকে পরিচালিত করেছিল, যিনি অর্ধ-মানব, অর্ধ-ভ্যাম্পায়ারের সত্য দ্বৈততার প্রতিমূর্তি তৈরি করেছিলেন। দিনে, কোইন দুর্বল, মানুষের সীমাবদ্ধতার অধিকারী। যাইহোক, নাইটফল তার অতিপ্রাকৃত ক্ষমতা এবং শক্তি প্রকাশ করে।
"এই দ্বৈততা, ডক্টর জ্যাকিল এবং মিঃ হাইডের স্মরণ করিয়ে দেয়, এটি একটি সুপরিচিত পপ সংস্কৃতি ট্রপ যা গেমিংয়ে এখনও অনাবিষ্কৃত," টমাসকিউইকজ পর্যবেক্ষণ করেছেন। "এটি আখ্যানটিতে একটি আকর্ষণীয় স্তর যুক্ত করে এবং অনন্য গেমপ্লে সম্ভাবনাগুলি উপস্থাপন করে, যা সত্যই আসল" "
এই যান্ত্রিক সুযোগ এবং সীমাবদ্ধতা উভয়ই পরিচয় করিয়ে দেয়। রাতের লড়াইগুলি অ-শৌখিন শত্রুদের বিরুদ্ধে কোয়েনের পক্ষে হতে পারে, যখন দিনের সময় অনুসন্ধানগুলি কৌশলগত চিন্তাভাবনা এবং সম্পদশক্তির দাবি করে, খেলোয়াড়দের অতিপ্রাকৃত শক্তির চেয়ে বুদ্ধির উপর নির্ভর করতে বাধ্য করে।
একটি সংস্থান হিসাবে সময়: আরেকটি উদ্ভাবনী মেকানিক
উইচার 3 এর প্রাক্তন ডিজাইন ডিরেক্টর ড্যানিয়েল সাদোভস্কি 16 জানুয়ারী, 2025 পিসি গেমার সাক্ষাত্কারে একটি "সময়-হিসাবে-একটি-রিসোর্স" মেকানিক প্রকাশ করেছিলেন।
এই মেকানিক একটি কঠোর সময় ব্যবস্থায় অনুসন্ধানগুলি বেঁধে উল্লেখযোগ্য সীমাবদ্ধতার পরিচয় দেয়। সাদোভস্কি ব্যাখ্যা করেছেন, "খেলোয়াড়রা কোন অনুসন্ধানগুলি অনুসরণ করতে হবে এবং কোনটি ত্যাগ করতে হবে সে সম্পর্কে খেলোয়াড়দের কঠিন পছন্দ করতে বাধ্য হবে।" "মূল শত্রুকে পরাস্ত করার সর্বাধিক সম্ভাবনা সর্বাধিক করার জন্য সতর্কতার সাথে অগ্রাধিকার প্রয়োজন, তবে খেলোয়াড়রা কীভাবে চ্যালেঞ্জের কাছে যায় সে সম্পর্কে এজেন্সি ধরে রাখে।"
খেলোয়াড়দের অবশ্যই ভবিষ্যতের মিশন এবং সম্পর্কের উপর প্রতিটি অনুসন্ধানের প্রভাব কৌশলগতভাবে মূল্যায়ন করতে হবে। সীমাবদ্ধ থাকাকালীন, সাদোভস্কি বিশ্বাস করেন যে এই সীমাবদ্ধতা "সিদ্ধান্ত গ্রহণের বিষয়টি স্পষ্ট করে, কোয়েনের ক্রিয়াকলাপ এবং অনুপ্রেরণার গভীরতা যুক্ত করে।"
এই দুটি জড়িত যান্ত্রিক - দিন/রাতের দ্বৈততা এবং একটি সংস্থান হিসাবে সময় - যে প্রতিটি ক্রিয়া (এবং নিষ্ক্রিয়তা) বর্ণনাকে আকার দেয়, প্রতিটি সিদ্ধান্তের গুরুত্বকে উন্নত করে।