บ้าน >  ข่าว >  Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Authore: Sadieอัปเดต:Mar 17,2025

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

อดีตผู้กำกับ Witcher 3 เผยให้เห็น เลือดของตัวเอกของ Dawnwalker ใช้ชีวิตสองครั้งเลือดแวมไพร์ของเขาทำให้เขามีพลังที่เพิ่มขึ้นในเวลากลางคืน ค้นพบกลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร!

The Blood of Dawnwalker: กลไกการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร

ความสามารถทั้งกลางวันและกลางคืน: อดีตวิสัยทัศน์ของผู้กำกับ Witcher 3

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Konrad Tomaszkiewicz อดีตผู้กำกับ Witcher 3 และผู้ก่อตั้ง Rebel Wolves เปิดตัวกลไกการเล่นเกมใหม่ - แนวคิดที่คุ้นเคยในวัฒนธรรมป๊อป แต่ไม่มีใครแตะต้องในวิดีโอเกม Rebel Wolves สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Blood of Dawnwalker มีทหารผ่านศึกหลายคนจากทีม Witcher 3

ในการสัมภาษณ์นักเล่นเกมพีซี Tomaszkiewicz อธิบายความปรารถนาของเขาที่จะหลีกเลี่ยงการคืบของพลังซูเปอร์ฮีโร่ทั่วไปที่เห็นในเกมและภาพยนตร์หลายเรื่อง “ ความท้าทายของเรื่องราวเหล่านั้นคือพลังที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ” เขากล่าว "ดังนั้นฉันจึงค้นหาฮีโร่ที่มีเหตุผลคนหนึ่งที่แก้ปัญหาต่างกันในขณะที่ยังคงเสนอประสบการณ์ซูเปอร์ฮีโร่ให้ผู้เล่น"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างตัวเอก Coen ผู้ซึ่งรวบรวมความเป็นคู่ที่แท้จริงของครึ่งมนุษย์ครึ่งแวมไพร์ ในแต่ละวัน Coen มีความเสี่ยงมีข้อ จำกัด ของมนุษย์ อย่างไรก็ตาม Nightfall ปลดปล่อยความสามารถและพลังเหนือธรรมชาติของเขา

“ คู่นี้ชวนให้นึกถึง Doctor Jekyll และ Mr. Hyde ซึ่งเป็นวัฒนธรรมป๊อปที่รู้จักกันดี แต่ยังไม่ได้สำรวจในการเล่นเกม” Tomaszkiewicz ตั้งข้อสังเกต "มันเพิ่มเลเยอร์ที่น่าสนใจให้กับการเล่าเรื่องและนำเสนอความเป็นไปได้ในการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งเป็นสิ่งที่เป็นต้นฉบับอย่างแท้จริง"

กลไกนี้แนะนำทั้งโอกาสและข้อ จำกัด การต่อสู้ตอนกลางคืนอาจสนับสนุน Coen กับศัตรูที่ไม่ใช่ vampiric ในขณะที่เควสในเวลากลางวันต้องการการคิดเชิงกลยุทธ์และความมั่งคั่งบังคับให้ผู้เล่นต้องพึ่งพาปัญญามากกว่าความแข็งแกร่งเหนือธรรมชาติ

เวลาเป็นทรัพยากร: ช่างนวัตกรรมอื่น

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

Daniel Sadowski อดีตผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบของ Witcher 3 เปิดเผยกลไก "Time-as-A-Resource" เพิ่มเติมในการสัมภาษณ์เกมเมอร์พีซี 16 มกราคม 2568

กลไกนี้แนะนำข้อ จำกัด ที่สำคัญผูกเควสกับระบบเวลาที่เข้มงวด “ ผู้เล่นจะถูกบังคับให้เลือกที่ยากลำบากเกี่ยวกับเควสที่จะไล่ตามและที่จะละทิ้ง” Sadowski อธิบาย "การเพิ่มโอกาสในการเอาชนะศัตรูหลักต้องมีการจัดลำดับความสำคัญอย่างรอบคอบ แต่ผู้เล่นยังคงรักษาเอเจนซี่ไว้ในวิธีที่พวกเขาเข้าหาความท้าทาย"

Blood of Dawnwalker Human-Bay-Day และ Vampire-by-Night Mechanic รายละเอียดโดยผู้อำนวยการ

ผู้เล่นจะต้องประเมินผลกระทบของแต่ละภารกิจต่อภารกิจและความสัมพันธ์ในอนาคต ในขณะที่ จำกัด Sadowski เชื่อว่าข้อ จำกัด นี้ "ชี้แจงการตัดสินใจเพิ่มความลึกให้กับการกระทำและแรงจูงใจของ Coen"

กลไกทั้งสองที่เชื่อมโยงกันทั้งสองวันและเวลาเป็นคู่และเวลาเป็นทรัพยากร - ทำให้มั่นใจได้ว่าการกระทำทุกอย่าง

ข่าวล่าสุด