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Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

Authore: SadieMise à jour:Mar 17,2025

Blood of Dawnwalker Human-by-Day et Vampire-by Night Mechanic détaillé par le réalisateur

L'ancien directeur de Witcher 3 révèle le sang du protagoniste de Dawnwalker vit une double vie, son sang vampirique lui accordant un pouvoir amélioré la nuit. Découvrez ce mécanicien de gameplay unique!

Le sang de Dawnwalker: un mécanicien de gameplay unique

Capacités de jour et de nuit: une ancienne vision du réalisateur de Witcher 3

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Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, dévoile un nouveau mécanicien de gameplay - un concept familier dans la culture pop mais intact dans les jeux vidéo. Rebel Wolves, le studio derrière le sang de Dawnwalker , possède plusieurs vétérans de l'équipe Witcher 3.

Dans une interview de Gamer PC, Tomaszkiewicz explique son désir d'éviter le fluage de puissance de super-héros typique vu dans de nombreux jeux et films. "Le défi avec ces histoires est le pouvoir toujours croissant", note-t-il. "Donc, j'ai cherché un héros ancré, celui qui résout les problèmes différemment, tout en offrant aux joueurs une touche de l'expérience de super-héros."

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Cela a conduit à la création d'un protagoniste, Coen, qui incarne la véritable dualité d'un demi-vampire à moitié humain. Le jour, Coen est vulnérable, possédant des limitations humaines. Cependant, Nightfall déchaîne ses capacités et pouvoirs surnaturels.

"Cette dualité, rappelant le docteur Jekyll et M. Hyde, est un trope de culture pop bien connu mais inexploré dans le jeu", observe Tomaszkiewicz. "Il ajoute une couche fascinante au récit et présente des possibilités de gameplay uniques, quelque chose de vraiment original."

Ce mécanicien présente à la fois des opportunités et des limites. Les batailles nocturnes pourraient favoriser Coen contre les ennemis non vampiriques, tandis que les quêtes diurnes exigent la pensée stratégique et l'ingéniosité, obligeant les joueurs à compter sur l'esprit plutôt que sur la force surnaturelle.

Temps en tant que ressource: un autre mécanicien innovant

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Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3, a en outre révélé un mécanicien "Time-A-A-Resource" dans une interview de joueur PC du 16 janvier 2025.

Ce mécanicien introduit des contraintes importantes, liant des quêtes à un système de temps strict. "Les joueurs seront obligés de faire des choix difficiles sur les quêtes à poursuivre et lesquelles abandonner", explique Sadowski. "La maximisation des chances de vaincre l'ennemi principal nécessite une hiérarchisation minutieuse, mais les joueurs conservent l'agence dans la façon dont ils abordent les défis."

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Les joueurs doivent évaluer stratégiquement l'impact de chaque quête sur les futures missions et relations. Bien que restrictif, Sadowski pense que cette limitation "clarifie la prise de décision, ajoutant de la profondeur aux actions et aux motivations de Coen".

Ces deux mécanismes entrelacés - la dualité et le temps de jour / nuit en tant que ressource - consistent à savoir que chaque action (et inaction) façonne le récit, élevant l'importance de chaque décision.