L'ex regista di Witcher 3 rivela il sangue del protagonista di Dawnwalker vive una doppia vita, il suo sangue vampirico che gli concede un potere potenziato di notte. Scopri questo meccanico di gameplay unico!
The Blood of Dawnwalker: un meccanico di gameplay unico
Abilità diurne e notturne: una visione di un ex direttore di Witcher 3
Konrad Tomaszkiewicz, ex regista e fondatore di Rebel Wolves, svela un nuovo meccanico di gioco, un concetto familiare nella cultura pop ma non toccata nei videogiochi. Rebel Wolves, lo studio dietro il sangue di Dawnwalker , vanta diversi veterani della squadra di Witcher 3.
In un'intervista per i giocatori di PC, Tomaszkiewicz spiega il suo desiderio di evitare il tipico creep di potere di supereroi visto in molti giochi e film. "La sfida con quelle storie è il potere sempre crescente", osserva. "Quindi, ho cercato un eroe radicato, uno che risolve i problemi in modo diverso, pur offrendo ai giocatori un tocco dell'esperienza di supereroi."
Ciò portò alla creazione di un protagonista, Coen, che incarna la vera dualità di un mezzo vampiro mezzo umano. Di giorno, Coen è vulnerabile, in possesso di limiti umani. Tuttavia, Nightfall scatena le sue capacità e poteri soprannaturali.
"Questa dualità, che ricorda il dottor Jekyll e il signor Hyde, è un noto trope di cultura pop ma inesplorata nei giochi", osserva Tomaszkiewicz. "Aggiunge un strato affascinante alla narrazione e presenta possibilità di gioco uniche, qualcosa di veramente originale."
Questo meccanico introduce sia opportunità che limiti. Le battaglie notturne potrebbero favorire Coen dai nemici non vampirici, mentre le missioni diurne richiedono pensiero strategico e intraprendenza, costringendo i giocatori a fare affidamento sull'arguzia piuttosto che sulla forza soprannaturale.
Tempo come risorsa: un altro meccanico innovativo
Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3, ha inoltre rivelato un meccanico "Time-as-a-Resource" in un'intervista per giocatori PC del 16 gennaio 2025.
Questo meccanico introduce vincoli significativi, legando le ricerche a un sistema di tempo rigoroso. "I giocatori saranno costretti a fare scelte difficili su quali missioni perseguire e quali abbandonare", spiega Sadowski. "Massimizzare le possibilità di sconfiggere il nemico principale richiede un'attenta priorità, ma i giocatori mantengono l'agenzia nel modo in cui si avvicinano alle sfide".
I giocatori devono valutare strategicamente l'impatto di ogni ricerca su missioni e relazioni future. Sebbene restrittivo, Sadowski crede che questa limitazione "chiarisca il processo decisionale, aggiungendo profondità alle azioni e alle motivazioni di Coen".
Questi due meccanici intrecciati - la dualità e il tempo diurni e notturni come risorsa - si occupano di ogni azione (e inazione) modella la narrazione, elevando l'importanza di ogni decisione.