전 Witcher 3 감독은 Dawnwalker의 주인공의 피가 이중 생명을 살고 있으며, 그의 뱀파이어 피가 밤에 힘을 강화했습니다. 이 독특한 게임 플레이 메커니즘을 발견하십시오!
Dawnwalker의 피 : 독특한 게임 플레이 메커니즘
낮과 밤 능력 : 전 Witcher 3 감독의 비전
전 Witcher 3 감독이자 Rebel Wolves의 창립자 인 Konrad Tomaszkiewicz는 대중 문화에 익숙하지만 비디오 게임에서 손길이 닿지 않은 새로운 게임 플레이 메커니즘을 공개합니다. Dawnwalker의 Blood 뒤에있는 스튜디오 인 Rebel Wolves는 Witcher 3 팀의 여러 재향 군인을 자랑합니다.
PC 게이머 인터뷰에서 Tomaszkiewicz는 많은 게임과 영화에서 볼 수있는 전형적인 슈퍼 히어로 파워 크리프를 피하려는 그의 욕구를 설명합니다. "그 이야기의 도전은 계속 증가하는 힘입니다." "그래서 나는 문제를 다르게 해결하는 한 가지 지상의 영웅을 찾았지만, 플레이어에게 슈퍼 히어로 경험을 만족시켰다."
이로 인해 주인공 코엔은 반 인간 반 뱀파이어의 진정한 이원성을 구현했습니다. 낮에는 Coen은 취약하여 인간의 한계가 있습니다. 그러나해질은 그의 초자연적 인 능력과 힘을 발휘합니다.
Tomaszkiewicz는“Jekyll 박사와 Hyde 씨를 연상시키는이 이원성은 잘 알려진 대중 문화 트로피입니다. "그것은 이야기에 매혹적인 레이어를 추가하고 독특한 게임 플레이 가능성을 제시합니다."
이 정비공은 기회와 한계를 모두 소개합니다. 야간 전투는 뱀파이어가 아닌 적에 대한 COEN을 선호 할 수있는 반면, 주간 퀘스트는 전략적 사고와 수완을 요구하여 플레이어가 초자연적 인 힘보다는 재치에 의존하도록 강요합니다.
자원으로서의 시간 : 또 다른 혁신적인 기계공
The Witcher 3의 전 디자인 디렉터 인 Daniel Sadowski는 2025 년 1 월 16 일 PC 게이머 인터뷰에서 "재료로"정비공을 공개했습니다.
이 정비공은 퀘스트를 엄격한 시간 시스템에 묶는 상당한 제약 조건을 도입합니다. Sadowski는“플레이어는 어떤 퀘스트를 추구하고 포기 해야하는지에 대해 어려운 선택을해야 할 것입니다. "주요 적을 물리 칠 가능성을 극대화하려면 신중한 우선 순위가 필요하지만 플레이어는 도전에 접근하는 방법에있어서 대행사를 유지합니다."
플레이어는 각 퀘스트가 미래의 임무와 관계에 미치는 영향을 전략적으로 평가해야합니다. Sadowski는 제한적이지만 이러한 한계는 "의사 결정을 명확하게하여 Coen의 행동과 동기에 깊이를 더합니다"라고 생각합니다.
자원으로서의 낮/밤 이중성과 시간은 모든 행동 (및 무 활동)이 이야기를 형성하여 모든 결정의 중요성을 높이고 있음을 나타냅니다.