Der ehemalige Direktor von Witcher 3 enthüllt das Blut von Dawnwalkers Protagonist lebt ein doppeltes Leben, sein vampirisches Blut gewährt ihm nachts die Macht. Entdecken Sie diesen einzigartigen Gameplay -Mechaniker!
Das Blut von Dawnwalker: Ein einzigartiger Gameplay -Mechaniker
Tag- und Nachtfähigkeiten: Eine Vision des ehemaligen Witcher 3 -Regisseurs
Konrad Tomaszkiewicz, ehemaliger Direktor von Witcher 3 und Gründer von Rebel Wolves, enthüllt einen neuen Gameplay -Mechaniker - ein Konzept, das in der Popkultur bekannt ist, aber in Videospielen unberührt ist. Rebel Wolves, das Studio hinter dem Blut von Dawnwalker , verfügt über mehrere Veteranen des Witcher 3 -Teams.
In einem PC -Gamer -Interview erklärt Tomaszkiewicz seinen Wunsch, das typische Superhelden -Power -Creep in vielen Spielen und Filmen zu vermeiden. "Die Herausforderung mit diesen Geschichten ist die immer größere Kraft", bemerkt er. "Also habe ich einen geerdeten Helden gesucht, der Probleme anders löst, während ich den Spielern immer noch einen Hauch von Superheldenerlebnis bietet."
Dies führte zur Schaffung eines Protagonisten, Coen, der die wahre Dualität eines halben Menschlichen, halben Vampirs verkörpert. Tagsüber ist Coen verwundbar und besitzt menschliche Grenzen. Einbruch der Dunkelheit setzt jedoch seine übernatürlichen Fähigkeiten und Kräfte aus.
"Diese Dualität, die an Doktor Jekyll und Mr. Hyde erinnert, ist eine bekannte Popkultur-Trope, die im Gaming jedoch unerforscht wurde", bemerkt Tomaszkiewicz. "Es verleiht der Erzählung eine faszinierende Ebene und bietet einzigartige Spielmöglichkeiten, etwas wirklich Originelles."
Dieser Mechaniker führt sowohl Chancen als auch Einschränkungen ein. Nachtkämpfe könnten Coen gegen nicht-vampirische Feinde bevorzugen, während Tagesquests strategisches Denken und Einfallsreichtum erfordern und die Spieler dazu zwingen, sich eher auf Witz als auf übernatürliche Stärke zu verlassen.
Zeit als Ressource: ein weiterer innovativer Mechaniker
Daniel Sadowski, ehemaliger Designdirektor von The Witcher 3, enthüllte in einem Interview mit PC-Spielern am 16. Januar 2025 einen Mechaniker "Time-as-a-Ressource" am 16. Januar 2025.
Dieser Mechaniker führt erhebliche Einschränkungen ein und bindet Quests an ein strenger Zeitsystem. "Die Spieler werden gezwungen sein, schwierige Entscheidungen darüber zu treffen, welche Quests zu verfolgen sind und welche aufgeben sollen", erklärt Sadowski. "Die Maximierung der Chancen, den Hauptfeind zu besiegen, erfordert eine sorgfältige Priorisierung, aber die Spieler behalten die Agentur bei, wie sie Herausforderungen angehen."
Die Spieler müssen die Auswirkungen jeder Suche auf zukünftige Missionen und Beziehungen strategisch bewerten. Sadowski glaubt zwar einschränkend, dass diese Einschränkung "die Entscheidungsfindung verdeutlicht und Coens Handlungen und Motivationen erhöht".
Diese beiden miteinander verflochtenen Mechanik - die Tag/Nacht -Dualität und Zeit als Ressource -, sorgen dafür, dass jede Aktion (und Untätigkeit) die Erzählung prägt und die Bedeutung jeder Entscheidung erhöht.