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董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

Authore: Sadie更新:Mar 17,2025

董事詳細介紹的每日人類和吸血鬼的血液

這位前巫師3導演揭示了Dawnwalker的主人公的鮮血過著雙重的生活,他的吸血鬼血液賦予了他夜間增強的力量。發現這個獨特的遊戲機制!

Dawnwalker的血:獨特的遊戲機械師

晝夜能力:前巫師3導演的願景

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前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz揭示了一種新鮮的遊戲技工,這是流行文化中熟悉的概念,但在視頻遊戲中未受影響。 Dawnwalker鮮血背後的工作室Rebel Wolves擁有Witcher 3團隊的幾名退伍軍人。

Tomaszkiewicz在PC遊戲玩家的採訪中解釋了他渴望避免在許多遊戲和電影中看到的典型超級英雄力量蠕變。他說:“這些故事面臨的挑戰是不斷增強的力量。” “因此,我尋求一個紮根的英雄,一個以不同的方式解決問題,同時仍然為玩家提供超級英雄體驗的感覺。”

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這導致了一個主角科恩的創建,他體現了半人類,半場的真實雙重性。白天,科恩很脆弱,擁有人類的局限性。然而,夜幕降低了他的超自然能力和力量。

Tomaszkiewicz觀察到:“這種雙重性讓人想起傑基爾醫生和海德先生,是一種著名的流行文化曲折,但在遊戲中卻沒有探索。” “它為敘述增添了一個迷人的層面,並提出了獨特的遊戲可能性,這確實是原創的。”

該機械師引入了機會和局限性。夜戰可能會喜歡科恩(Coen)與非惡毒的敵人,而白天的任務則需要戰略思考和機智,迫使玩家依靠機智而不是超自然的力量。

作為資源的時間:另一個創新的機械師

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Witcher 3的前設計總監Daniel Sadowski在2025年1月16日的PC Gamer訪談中進一步揭示了“ AS-A-Resource”機械師。

該機械師引入了重大限制,將任務與嚴格的時間系統聯繫起來。薩多夫斯基解釋說:“球員將被迫在追求哪些任務以及放棄哪些任務方面做出艱難的選擇。” “最大化擊敗主要敵人的機會需要仔細的優先級,但球員在如何應對挑戰方面保留了代理。”

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玩家必須戰略性地評估每個任務對未來任務和關係的影響。儘管有限制性,但薩多夫斯基認為這一局限性“闡明了決策,從而增加了科恩的行動和動機。”

這兩種相互交織的力學(白天/夜晚的二元性和時間為資源)確保每個行動(和無所作為)塑造了敘述,從而提高了每個決定的重要性。