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Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

Authore: Sadieअद्यतन:Mar 17,2025

Dawnwalker मानव मानव-दर-दिन और वैम्पायर-बाय-नाइट मैकेनिक का रक्त निर्देशक द्वारा विस्तृत

पूर्व विचर 3 के निर्देशक ने डॉनवॉकर के नायक के खून को एक दोहरा जीवन जीता है, उसका वैम्पिरिक रक्त उसे रात में बढ़ी हुई शक्ति प्रदान करता है। इस अनोखे गेमप्ले मैकेनिक की खोज करें!

द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर: एक अनोखा गेमप्ले मैकेनिक

दिन और रात की क्षमता: एक पूर्व चुड़ैल 3 निर्देशक की दृष्टि

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कोनराड टॉमास्ज़क्यूविक, पूर्व विचर 3 के निदेशक और विद्रोही वोल्व्स के संस्थापक, एक ताजा गेमप्ले मैकेनिक का खुलासा करते हैं - एक अवधारणा पॉप संस्कृति में परिचित लेकिन वीडियो गेम में अछूता है। डॉनवॉकर के रक्त के पीछे स्टूडियो, विद्रोही वोल्व्स, द विचर 3 टीम के कई दिग्गजों का दावा करते हैं।

एक पीसी गेमर साक्षात्कार में, Tomaszkiewicz कई खेलों और फिल्मों में देखे गए विशिष्ट सुपरहीरो पावर रेंगने से बचने की अपनी इच्छा बताते हैं। "उन कहानियों के साथ चुनौती बढ़ती शक्ति है," वह नोट करते हैं। "तो, मैंने एक ग्राउंडेड हीरो की तलाश की, जो समस्याओं को अलग तरह से हल करता है, जबकि अभी भी खिलाड़ियों को सुपरहीरो अनुभव का एक स्पर्श प्रदान करता है।"

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इसके कारण एक नायक, कोएन का निर्माण हुआ, जो एक आधे-मानव, आधे पिशाच के वास्तविक द्वंद्व का प्रतीक है। दिन के हिसाब से, कोएन असुरक्षित है, मानव सीमाएं रखता है। हालांकि, नाइटफॉल उनकी अलौकिक क्षमताओं और शक्तियों को उजागर करता है।

"यह द्वंद्व, डॉक्टर जेकेल और श्री हाइड की याद ताजा करती है, एक प्रसिद्ध पॉप संस्कृति ट्रॉप है जो अभी तक गेमिंग में अस्पष्टीकृत है," टॉमास्ज़क्यूविक ने देखा। "यह कथा के लिए एक आकर्षक परत जोड़ता है और अद्वितीय गेमप्ले संभावनाओं को प्रस्तुत करता है, वास्तव में कुछ मूल।"

यह मैकेनिक अवसरों और सीमाओं दोनों का परिचय देता है। रात की लड़ाई गैर-वैम्पिरिक दुश्मनों के खिलाफ कोएन के पक्ष में हो सकती है, जबकि दिन के समय के लिए रणनीतिक सोच और संसाधनशीलता की मांग करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को अलौकिक शक्ति के बजाय बुद्धि पर भरोसा करने के लिए मजबूर होना पड़ता है।

एक संसाधन के रूप में समय: एक और अभिनव मैकेनिक

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द विचर 3 के पूर्व डिजाइन निदेशक डैनियल सदोव्स्की ने 16 जनवरी, 2025 पीसी गेमर साक्षात्कार में "टाइम-ए-ए-रिसोर्स" मैकेनिक का खुलासा किया।

यह मैकेनिक महत्वपूर्ण बाधाओं का परिचय देता है, एक सख्त समय प्रणाली के लिए quests बांधता है। सादोव्स्की बताते हैं, "खिलाड़ियों को मुश्किल विकल्प बनाने के लिए मजबूर किया जाएगा, जिसके बारे में आगे बढ़ना है और जिसे छोड़ देना है।" "मुख्य दुश्मन को हराने की संभावनाओं को अधिकतम करने के लिए सावधानीपूर्वक प्राथमिकता की आवश्यकता होती है, लेकिन खिलाड़ी चुनौतियों के दृष्टिकोण में एजेंसी को बनाए रखते हैं।"

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खिलाड़ियों को रणनीतिक रूप से भविष्य के मिशनों और रिश्तों पर प्रत्येक खोज के प्रभाव का मूल्यांकन करना चाहिए। प्रतिबंधात्मक जबकि, सादोव्स्की का मानना ​​है कि यह सीमा "निर्णय लेने को स्पष्ट करती है, कोएन के कार्यों और प्रेरणाओं में गहराई जोड़ती है।"

ये दो परस्पर क्रियात्मक यांत्रिकी- दिन/रात के द्वंद्व और एक संसाधन के रूप में समय - यह सुनिश्चित करें कि हर कार्रवाई (और निष्क्रियता) कथा को आकार देती है, हर निर्णय के महत्व को बढ़ाती है।

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