Bekas pengarah Witcher 3 mendedahkan protagonis Darah Dawnwalker menjalani kehidupan berganda, darah vampirnya yang memberikannya kuasa yang lebih baik pada waktu malam. Temui mekanik permainan unik ini!
Darah Dawnwalker: mekanik permainan yang unik
Kebolehan siang dan malam: Visi Pengarah Bekas Witcher 3
Konrad Tomaszkiewicz, bekas pengarah Witcher 3 dan pengasas Rebel Wolves, memperkenalkan mekanik permainan segar -konsep yang biasa dalam budaya pop tetapi tidak disentuh dalam permainan video. Pemberontak Wolves, studio di belakang Darah Dawnwalker , menawarkan beberapa veteran dari pasukan Witcher 3.
Dalam wawancara PC Gamer, Tomaszkiewicz menerangkan keinginannya untuk mengelakkan rayapan kuasa superhero biasa yang dilihat dalam banyak permainan dan filem. "Cabaran dengan cerita-cerita itu adalah kuasa yang semakin meningkat," katanya. "Jadi, saya mencari seorang pahlawan yang mendasar, yang menyelesaikan masalah dengan cara yang berbeza, sementara masih menawarkan pemain sentuhan pengalaman superhero."
Ini membawa kepada penciptaan protagonis, Coen, yang merangkumi dualitas sebenar setengah manusia, setengah vampir. Pada siang hari, Coen terdedah, mempunyai batasan manusia. Walau bagaimanapun, Nightfall melepaskan kebolehan dan kuasa ghaibnya.
"Duality ini, yang mengingatkan Doktor Jekyll dan Encik Hyde, adalah trofi budaya pop yang terkenal yang belum diterokai dalam permainan," kata Tomaszkiewicz. "Ia menambah lapisan menarik kepada naratif dan membentangkan kemungkinan permainan yang unik, sesuatu yang benar -benar asli."
Mekanik ini memperkenalkan kedua -dua peluang dan batasan. Pertempuran malam mungkin memihak kepada Coen terhadap musuh bukan vampir, sementara pencarian siang hari menuntut pemikiran strategik dan kepintaran, memaksa pemain bergantung pada kecerdasan dan bukannya kekuatan ghaib.
Masa Sebagai Sumber: Lain -lain Mekanik Inovatif
Daniel Sadowski, bekas pengarah reka bentuk The Witcher 3, seterusnya mendedahkan mekanik "masa-sebagai-a-resource" dalam wawancara pemain PC 16 Januari 2025.
Mekanik ini memperkenalkan kekangan yang ketara, mengikat pencarian kepada sistem masa yang ketat. "Pemain akan dipaksa untuk membuat pilihan yang sukar mengenai pencarian yang akan diteruskan dan yang akan ditinggalkan," jelas Sadowski. "Memaksimumkan peluang untuk mengalahkan musuh utama memerlukan keutamaan yang teliti, tetapi pemain mengekalkan agensi bagaimana mereka mendekati cabaran."
Pemain mesti secara strategik menilai kesan setiap usaha untuk misi dan hubungan masa depan. Walaupun ketat, Sadowski percaya batasan ini "menjelaskan pengambilan keputusan, menambah kedalaman tindakan dan motivasi Coen."
Kedua -dua mekanik yang saling berkaitan -dualitas dan waktu siang/malam sebagai sumber -menyerap bahawa setiap tindakan (dan tidak bertindak) membentuk naratif, meningkatkan kepentingan setiap keputusan.