这位前巫师3导演揭示了Dawnwalker的主人公的鲜血过着双重的生活,他的吸血鬼血液赋予了他夜间增强的力量。发现这个独特的游戏机制!
Dawnwalker的血:独特的游戏机械师
昼夜能力:前巫师3导演的愿景
前Witcher 3导演兼Rebel Wolves的创始人Konrad Tomaszkiewicz揭示了一种新鲜的游戏技工,这是流行文化中熟悉的概念,但在视频游戏中未受影响。 Dawnwalker鲜血背后的工作室Rebel Wolves拥有Witcher 3团队的几名退伍军人。
Tomaszkiewicz在PC游戏玩家的采访中解释了他渴望避免在许多游戏和电影中看到的典型超级英雄力量蠕变。他说:“这些故事面临的挑战是不断增强的力量。” “因此,我寻求一个扎根的英雄,一个以不同的方式解决问题,同时仍然为玩家提供超级英雄体验的感觉。”
这导致了一个主角科恩的创建,他体现了半人类,半场的真实双重性。白天,科恩很脆弱,拥有人类的局限性。然而,夜幕降低了他的超自然能力和力量。
Tomaszkiewicz观察到:“这种双重性让人想起杰基尔医生和海德先生,是一种著名的流行文化曲折,但在游戏中却没有探索。” “它为叙述增添了一个迷人的层面,并提出了独特的游戏可能性,这确实是原创的。”
该机械师引入了机会和局限性。夜战可能会喜欢科恩(Coen)与非恶毒的敌人,而白天的任务则需要战略思考和机智,迫使玩家依靠机智而不是超自然的力量。
作为资源的时间:另一个创新的机械师
Witcher 3的前设计总监Daniel Sadowski在2025年1月16日的PC Gamer访谈中进一步揭示了“ AS-A-Resource”机械师。
该机械师引入了重大限制,将任务与严格的时间系统联系起来。萨多夫斯基解释说:“球员将被迫在追求哪些任务以及放弃哪些任务方面做出艰难的选择。” “最大化击败主要敌人的机会需要仔细的优先级,但球员在如何应对挑战方面保留了代理。”
玩家必须战略性地评估每个任务对未来任务和关系的影响。尽管有限制性,但萨多夫斯基认为这一局限性“阐明了决策,从而增加了科恩的行动和动机。”
这两种相互交织的力学(白天/夜晚的二元性和时间为资源)确保每个行动(和无所作为)塑造了叙述,从而提高了每个决定的重要性。