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Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Authore: SadieAtualizar:Mar 17,2025

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

O ex -diretor de Witcher 3 revela o protagonista de Blood of Dawnwalker vive uma vida dupla, seu sangue vampírico lhe concedendo poder aprimorado à noite. Descubra este mecânico de jogabilidade exclusivo!

O Blood of Dawnwalker: um mecânico de jogo único

Habilidades diárias e noturnas: uma ex -Visão de Witcher 3 Director

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Konrad Tomaszkiewicz, ex -diretor e fundador da Rebel Wolves, revela um novo mecânico de jogabilidade - um conceito familiar na cultura pop, mas intocado nos videogames. Rebel Wolves, o estúdio por trás do sangue de Dawnwalker , possui vários veteranos da equipe Witcher 3.

Em uma entrevista para jogadores de PC, Tomaszkiewicz explica seu desejo de evitar o poder típico de poder de super -herói visto em muitos jogos e filmes. "O desafio com essas histórias é o poder cada vez maior", observa ele. "Então, eu procurei um herói fundamentado, que resolve os problemas de maneira diferente, enquanto ainda ofereceu aos jogadores um toque da experiência de super -herói".

Blood of Dawnwalker Human-By-Day e Vampire-By Night Mechanic Detalhado pelo Diretor

Isso levou à criação de um protagonista, Coen, que encarna a verdadeira dualidade de um meio humano, meio vampiro. Durante o dia, Coen é vulnerável, possuindo limitações humanas. No entanto, o anoitecer desencadeia suas habilidades e poderes sobrenaturais.

"Essa dualidade, remanescente do doutor Jekyll e Hyde, é um conhecido tropo da cultura pop, mas inexplorada nos jogos", observa Tomaszkiewicz. "Ele adiciona uma camada fascinante à narrativa e apresenta possibilidades únicas de jogabilidade, algo verdadeiramente original".

Esse mecânico apresenta oportunidades e limitações. As batalhas noturnas podem favorecer Coen contra inimigos não víricos, enquanto as missões diurnas exigem pensamento estratégico e recursos, forçando os jogadores a confiar na inteligência, em vez de força sobrenatural.

Tempo como um recurso: outro mecânico inovador

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Daniel Sadowski, ex-diretor de design do The Witcher 3, revelou ainda um mecânico de "tempo como resolução" em uma entrevista de jogadores de PC em 16 de janeiro de 2025.

Esse mecânico introduz restrições significativas, vinculando missões a um sistema de tempo estrito. "Os jogadores serão forçados a fazer escolhas difíceis sobre quais missões perseguir e quais abandonar", explica Sadowski. "Maximizar as chances de derrotar o inimigo principal requer priorização cuidadosa, mas os jogadores mantêm a agência na maneira como abordam os desafios".

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Os jogadores devem avaliar estrategicamente o impacto de cada missão em futuras missões e relacionamentos. Embora restritivo, Sadowski acredita que essa limitação "esclarece a tomada de decisões, acrescentando profundidade às ações e motivações de Coen".

Essas duas mecânicas entrelaçadas - a dualidade e o tempo dia/noite como um recurso - seguem que toda ação (e inação) molda a narrativa, elevando a importância de todas as decisões.