Były dyrektor Witcher 3 ujawnia krew bohatera Dawnwalkera, żyje podwójnym życiem, a jego wampiryczna krew przyznaje mu zwiększoną moc w nocy. Odkryj ten unikalny mechanik rozgrywki!
Blood of Dawnwalker: unikalna mechanika rozgrywki
Umiejętności dzienne i nocne: wizja byłego czarownicy 3
Konrad Tomaszkiewicz, były dyrektor Witcher 3 i założyciel Rebel Wolves, zaprezentuje świeżą mechanikę rozgrywki - koncepcję znaną w popkulturze, ale nietknięta w grach wideo. Rebel Wolves, studio za krwią Dawnwalkera , może pochwalić się kilkoma weteranami z zespołu Witcher 3.
W wywiadzie dla graczy PC Tomaszkiewicz wyjaśnia swoją chęć uniknięcia typowej mocy superbohatera pełzającego w wielu grach i filmach. „Wyzwaniem z tymi historiami jest coraz większa moc”-zauważa. „Więc szukałem uziemionego bohatera, który rozwiązuje problemy inaczej, jednocześnie oferując graczom dotyk doświadczenia superbohatera”.
Doprowadziło to do utworzenia bohatera Coena, który uosabia prawdziwą dualność pół-człowieka, pół-wampira. W ciągu dnia Coen jest wrażliwy, ma ograniczenia ludzkie. Jednak Nightfall uwalnia jego nadprzyrodzone umiejętności i moce.
„Ta dualność, przypominająca Doktora Jekylla i Mr. Hyde, jest znanym tropem popkultury, ale niezbadanym w grach”, zauważa Tomaszkiewicz. „Dodaje fascynującą warstwę narracji i przedstawia unikalne możliwości rozgrywki, coś naprawdę oryginalnego”.
Ta mechanika wprowadza zarówno możliwości, jak i ograniczenia. Nocne bitwy mogą sprzyjać Coena przeciwko wrogom niewibrowym, podczas gdy zadania dzienne wymagają strategicznego myślenia i zaradności, zmuszając graczy do polegania na dowcipu, a nie nadprzyrodzonej sile.
Czas jako zasób: kolejna innowacyjna mechanika
Daniel Sadowski, były dyrektor projektowy The Witcher 3, dodatkowo ujawnił mechanikę „Time-As-Asource” w wywiadzie dla graczy z 16 stycznia 2025 r.
Ta mechanika wprowadza znaczące ograniczenia, wiążąc zadania ze ścisłym systemem czasowym. „Gracze będą zmuszeni dokonywać trudnych wyborów, które zadania należy wykonać, a które porzucić” - wyjaśnia Sadowski. „Maksymalizacja szans na pokonanie głównego wroga wymaga starannego ustalenia priorytetów, ale gracze zachowują agencję w zakresie podejścia do wyzwań”.
Gracze muszą strategicznie ocenić wpływ każdego zadania na przyszłe misje i relacje. Podczas gdy restrykcyjny Sadowski uważa to ograniczenie „wyjaśnia podejmowanie decyzji, dodając głębi działań i motywacji Coena”.
Te dwie splecione mechanicy - dwoistość dnia/noc i czas jako zasób - określają, że każde działanie (i bezczynność) kształtuje narrację, podnosząc znaczenie każdej decyzji.