Cựu đạo diễn Witcher 3 tiết lộ máu của nhân vật chính của Dawnwalker sống một cuộc sống đôi, máu ma cà rồng của anh ta cho anh ta tăng cường sức mạnh vào ban đêm. Khám phá cơ chế chơi trò chơi độc đáo này!
The Blood of Dawnwalker: một thợ máy chơi trò chơi độc đáo
Khả năng ngày và đêm: Tầm nhìn của cựu giám đốc Witcher 3
Konrad Tomaszkiewicz, cựu giám đốc Witcher 3 và người sáng lập Rebel Wolves, đã tiết lộ một thợ máy trò chơi mới, một khái niệm quen thuộc trong văn hóa nhạc pop nhưng không bị ảnh hưởng trong các trò chơi video. Rebel Wolves, hãng phim đằng sau dòng máu của Dawnwalker , tự hào có một số cựu chiến binh từ đội Witcher 3.
Trong một cuộc phỏng vấn của game thủ PC, Tomaszkiewicz giải thích mong muốn tránh sức mạnh siêu anh hùng điển hình được thấy trong nhiều trò chơi và phim. "Thách thức với những câu chuyện đó là sức mạnh ngày càng tăng", ông lưu ý. "Vì vậy, tôi đã tìm kiếm một anh hùng có căn cứ, một người giải quyết các vấn đề khác nhau, trong khi vẫn cung cấp cho người chơi một liên lạc của trải nghiệm siêu anh hùng."
Điều này dẫn đến việc tạo ra một nhân vật chính, Coen, người thể hiện tính hai mặt thực sự của một nửa người, nửa ma cà rồng. Ban ngày, Coen dễ bị tổn thương, sở hữu những hạn chế của con người. Tuy nhiên, màn đêm buông xuống giải phóng khả năng và sức mạnh siêu nhiên của mình.
"Tính hai mặt này, gợi nhớ đến bác sĩ Jekyll và ông Hyde, là một trope văn hóa nhạc pop nổi tiếng nhưng chưa được khám phá trong chơi game", Tomaszkiewicz quan sát. "Nó thêm một lớp hấp dẫn cho câu chuyện và thể hiện các khả năng chơi trò chơi độc đáo, một cái gì đó thực sự nguyên bản."
Cơ khí này giới thiệu cả cơ hội và hạn chế. Các trận chiến đêm có thể ủng hộ Coen chống lại kẻ thù không phải là ma cà rồng, trong khi các nhiệm vụ ban ngày đòi hỏi tư duy chiến lược và sự tháo vát, buộc người chơi phải dựa vào sự dí dỏm hơn là sức mạnh siêu nhiên.
Thời gian như một nguồn tài nguyên: Một thợ máy sáng tạo khác
Daniel Sadowski, cựu giám đốc thiết kế của The Witcher 3, đã tiết lộ thêm một cơ chế "thời gian như một khoản tiền" trong một cuộc phỏng vấn vào ngày 16 tháng 1 năm 2025 PC Gamer.
Cơ học này giới thiệu các ràng buộc đáng kể, buộc các nhiệm vụ vào một hệ thống thời gian nghiêm ngặt. "Người chơi sẽ buộc phải đưa ra những lựa chọn khó khăn về những nhiệm vụ nào để theo đuổi và từ bỏ," Sadowski giải thích. "Tối đa hóa cơ hội đánh bại kẻ thù chính đòi hỏi phải ưu tiên cẩn thận, nhưng người chơi giữ lại cơ quan trong cách họ tiếp cận các thách thức."
Người chơi phải đánh giá chiến lược tác động của từng nhiệm vụ đối với các nhiệm vụ và mối quan hệ trong tương lai. Trong khi hạn chế, Sadowski tin rằng giới hạn này "làm rõ việc ra quyết định, thêm chiều sâu vào hành động và động lực của Coen."
Hai cơ chế đan xen này, tính đối ngẫu và thời gian trong ngày/đêm như là một tài nguyên, đảm bảo rằng mọi hành động (và không hành động) định hình câu chuyện, nâng cao tầm quan trọng của mọi quyết định.