De voormalige Witcher 3 -regisseur onthult het bloed van de hoofdrolspeler van Dawnwalker leeft een dubbelleven, zijn vampirische bloed dat hem 's nachts verbeterde kracht geeft. Ontdek deze unieke gameplay -monteur!
The Blood of Dawnwalker: een unieke gameplay -monteur
Dag- en nachtvaardigheden: de visie van een voormalige Witcher 3 Director
Konrad Tomaszkiewicz, voormalig Witcher 3 -regisseur en oprichter van Rebel Wolves, onthult een nieuwe gameplay -monteur - een concept dat bekend is in popcultuur maar onaangeroerd in videogames. Rebel Wolves, de studio achter het bloed van Dawnwalker , heeft verschillende veteranen van het Witcher 3 -team.
In een pc -gamer -interview legt Tomaszkiewicz zijn wens uit om de typische superheld power kruip te vermijden die in vele games en films wordt gezien. "De uitdaging met die verhalen is de steeds toenemende kracht", merkt hij op. "Dus ik zocht een geaarde held, iemand die problemen anders oplost, terwijl ik spelers nog steeds een vleugje superheldervaring aanbiedt."
Dit leidde tot het creëren van een hoofdrolspeler, Coen, die de ware dualiteit van een half-menselijke, halve vampier belichaamt. Overdag is Coen kwetsbaar en bezit menselijke beperkingen. Nightfall ontketent echter zijn bovennatuurlijke vaardigheden en krachten.
"Deze dualiteit, die doet denken aan dokter Jekyll en Mr. Hyde, is een bekende popcultuur die nog onontgonnen is in gaming," merkt Tomaszkiewicz op. "Het voegt een fascinerende laag toe aan het verhaal en biedt unieke gameplay -mogelijkheden, iets echt origineels."
Deze monteur introduceert zowel kansen als beperkingen. Nachtgevechten kunnen CoN's begunstigen tegen niet-vampirische vijanden, terwijl missies overdag strategisch denken en vindingrijkheid vereisen, waardoor spelers worden gedwongen te vertrouwen op humor in plaats van bovennatuurlijke kracht.
Tijd als bron: een andere innovatieve monteur
Daniel Sadowski, voormalig ontwerpdirecteur van de Witcher 3, onthulde verder een "Time-as-A-Resource" monteur in een pc-gamer-interview van 16 januari 2025.
Deze monteur introduceert belangrijke beperkingen en bindt quests aan een strikt tijdsysteem. "Spelers zullen gedwongen worden om moeilijke keuzes te maken over welke speurtochten ze moeten nastreven en welke te verlaten", legt Sadowski uit. "Het maximaliseren van de kansen op het verslaan van de belangrijkste vijand vereist zorgvuldige prioriteiten, maar spelers behouden agentschap in de manier waarop ze uitdagingen benaderen."
Spelers moeten strategisch de impact van elke zoektocht op toekomstige missies en relaties evalueren. Hoewel beperkend, gelooft Sadowski dat deze beperking 'besluitvorming verduidelijkt, die diepte toevoegt aan Coen's acties en motivaties'.
Deze twee met elkaar verweven mechanica - de dag/nachtdualiteit en tijd als een hulpbron - hebben eenheid dat elke actie (en inactiviteit) het verhaal vormt, waardoor het belang van elke beslissing wordt verhoogd.