ভাই মারিও এবং লুইগির নতুন গেমটি আরও "হার্ডকোর" হতে পারত, কিন্তু নিন্টেন্ডো এই ডিজাইনটিকে বাদ দিয়েছে৷ মারিও এবং লুইগির শিল্প নির্দেশনা প্রক্রিয়াটি ঘনিষ্ঠভাবে দেখে নেওয়া যাক: ব্রাদারহুড!
স্টাইল এক্সপেরিমেন্ট
নিন্টেন্ডো এবং অ্যাকুয়ারের দেওয়া ছবি
নিন্টেন্ডো ওয়েবসাইটে 4 ডিসেম্বর প্রকাশিত একটি "ডেভেলপার ইন্টারভিউ" নিবন্ধে, "মারিও অ্যান্ড লুইগি: ব্রাদারহুড"-এর বিকাশকারী অ্যাকুইয়ার বলেছেন যে উন্নয়ন প্রক্রিয়া চলাকালীন, বিখ্যাত ভাইদের ডিজাইন করা হয়েছিল এটি আরও কঠিন এবং রুক্ষ ছিল। , কিন্তু নিন্টেন্ডো বিশ্বাস করেছিল যে এটি বিদ্যমান চিত্র থেকে খুব আলাদা এবং মারিও এবং লুইগির বৈশিষ্ট্যগুলি হারাবে৷
সাক্ষাৎকার নেওয়া ডেভেলপারদের মধ্যে নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট প্ল্যানিং অ্যান্ড ডেভেলপমেন্টের আকিহিরো ওটানি এবং ফুকুশিমা তোমোকি, সেইসাথে অ্যাকোয়ারের হারুউকি ওহাশি এবং হিটোমি ফুরুতা অন্তর্ভুক্ত। "3D গ্রাফিক্স" বিকাশ করার জন্য যা সিরিজের "অনন্য আকর্ষণ" দেখাতে পারে এবং এটিকে অন্যান্য মারিও গেম সিরিজ থেকে আলাদা করে তুলতে, Acquire একটি অনন্য শৈলী অন্বেষণ করার জন্য বিস্তৃত প্রচেষ্টা করেছে - এইভাবে, কঠিন-শৈলী মারিও এবং লুইগির জন্ম হয়েছিল।
"মারিও এবং লুইগির জন্য একটি নতুন শৈলী খোঁজার প্রক্রিয়ায়, আমরা একবার আরও কঠিন, রুক্ষ মারিও উপস্থাপন করার চেষ্টা করেছি..." ডিজাইনার ফুরুতা হাসি দিয়ে শেয়ার করেছেন। পরে, তারা নিন্টেন্ডো থেকে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল যে শিল্প শৈলীটি মারিও এবং লুইগি সিরিজ থেকে অনুরাগীদের কাছে অবিলম্বে স্বীকৃত হওয়া উচিত, তাই তারা দিকটি পুনরায় মূল্যায়ন করার জন্য একটি মিটিং করেছে। অ্যাকোয়ারকে গাইড করতে, নিন্টেন্ডো সিরিজে মারিও এবং লুইগি কী রয়েছে তা বর্ণনা করে একটি নথি প্রদান করেছে। "যখন আমরা উত্সাহের সাথে মারিওর এই জঘন্য সংস্করণটি চালু করেছি, যখন আমি এটিকে একজন খেলোয়াড়ের দৃষ্টিকোণ থেকে ভেবেছিলাম, তখন আমি চিন্তা করতে শুরু করি যে এটি সত্যিই মারিও খেলোয়াড়দের খেলতে চেয়েছিল এমন ধরণের প্রতিনিধিত্ব করে কিনা," তিনি যোগ করেছেন। নিন্টেন্ডোর স্পষ্ট দিকনির্দেশের সাথে, তারা অবশেষে উত্তর খুঁজে পেয়েছে।
“আমরা কীভাবে দুটি জিনিসকে একত্রিত করতে হয় তার উপর ফোকাসকে সংকুচিত করতে সক্ষম হয়েছি: উদাহরণস্বরূপ, কঠিন রূপরেখা এবং গাঢ় কালো চোখ সহ চিত্রের আবেদন এবং পিক্সেল অ্যানিমেশনের আবেদন এই দুটি অক্ষরকে হাস্যকরভাবে সমস্ত দিকে নিয়ে যাচ্ছে। আমি মনে করি সেই সময়েই আমরা শেষ পর্যন্ত গেমের জন্য অনন্য একটি শিল্প শৈলী তৈরি করতে শুরু করি।”
Nintendo's Otani যোগ করেছেন: "যদিও আমরা Acquire-এর নিজস্ব স্বতন্ত্র স্টাইল চাই, আমরাও চাই যে তারা মারিওকে সংজ্ঞায়িত করে >
চ্যালেঞ্জিং উন্নয়ন প্রক্রিয়া
অ্যাকোয়ার হল একটি স্টুডিও যা কম রঙিন এবং আরও গুরুতর গেমের জন্য পরিচিত, যেমন JRPG অক্টোপ্যাথ ট্রাভেলার এবং অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সিরিজ সামুরাই পাথ। ফুরুটা এমনকি স্বীকার করেছেন যে যদি দলটিকে তার নিজস্ব ডিভাইসে ছেড়ে দেওয়া হয় তবে তারা অবচেতনভাবে আরও অন্ধকার আরপিজি স্টাইলের দিকে চলে যাবে। Acquire-এর জন্য, একটি বিশ্বব্যাপী বিখ্যাত IP-এর জন্য একটি গেম তৈরি করাও একটি চ্যালেঞ্জ, কারণ তারা খুব কমই অন্য কোম্পানির চরিত্রগুলির জন্য গেম তৈরি করে।
শেষ পর্যন্ত, সবকিছুই ভালো হয়েছে। "যদিও আমরা এখনও মারিও এবং লুইগি সিরিজের স্পন্দন খুঁজে বের করছি, আমরা এই দিকের সিদ্ধান্ত নিয়েছি যাতে আমরা ভুলে না যাই যে এটি একটি মজাদার এবং বিশৃঙ্খল অ্যাডভেঞ্চারে পূর্ণ একটি মঞ্চ৷ এটি শুধুমাত্র বিশ্বের জন্য প্রযোজ্য নয়৷ গেমটি, আমরা শুরু করছি নিন্টেন্ডোর অনন্য ডিজাইনের দর্শন সম্পর্কে অনেক কিছু শিখেছি যা জিনিসগুলিকে দেখতে এবং বোঝার জন্য সহজ করে তোলে এবং আমরা যে অন্তর্দৃষ্টিগুলি অর্জন করি তার জন্য বিশ্বকে আরও উজ্জ্বল এবং সহজ করে তোলে৷”