ညီအကိုများ Mario နှင့် Luigi ၏ဂိမ်းအသစ်သည် ပို၍ “အမာခံ” ဖြစ်နိုင်သော်လည်း Nintendo မှ ဤဒီဇိုင်းကို ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ Mario & Luigi: Brotherhood အတွက် အနုပညာလမ်းကြောင်းကို အနီးကပ်ကြည့်ရအောင်။
စတိုင်စမ်းသပ်မှု
Nintendo နှင့် Acquire
မှ ပံ့ပိုးပေးသော ပုံများဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့က Nintendo ဝဘ်ဆိုက်တွင်ထုတ်ဝေသည့် "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario & Luigi: Brotherhood" ၏ developer ဖြစ်သော Acquire က ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်း၊ နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုများသည် တစ်ချိန်က ပိုမိုပြင်းထန်ကြမ်းတမ်းပြီး ဒီဇိုင်းထုတ်ခဲ့ကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ သို့သော် ၎င်းသည် ရှိပြီးသားပုံနှင့် ကွာခြားလွန်းပြီး Mario နှင့် Luigi တို့၏ ဝိသေသလက္ခဏာများ ဆုံးရှုံးလိမ့်မည်ဟု Nintendo က ယုံကြည်ခဲ့သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် Developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akihiro Otani နှင့် Fukushima Tomoki တို့အပြင် Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့မှ Acquire တို့ပါဝင်သည်။ စီးရီး၏ "ထူးခြားသောဆွဲဆောင်မှု" ကိုပြသနိုင်ပြီး အခြားသော Mario ဂိမ်းစီးရီးများနှင့် ထင်ရှားစေရန်အတွက် "3D ဂရပ်ဖစ်" ကို တီထွင်ရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်လ်တစ်ခုကို ရှာဖွေရန် ကျယ်ပြန့်စွာကြိုးပမ်းခဲ့သည် - ထို့ကြောင့်၊ ကြမ်းတမ်းသော Mario စတိုင်၊ Luigi မွေးဖွားခဲ့သည်။
"Mario နဲ့ Luigi အတွက် စတိုင်အသစ်ကို ရှာဖွေတဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်မှာ၊ ပိုကြမ်းပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို တင်ဆက်ဖို့ ကြိုးစားခဲ့ပါတယ်" လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး မျှဝေခဲ့ပါတယ်။ ထို့နောက်တွင်၊ ၎င်းတို့သည် Mario နှင့် Luigi စီးရီးများမှ အနုပညာပုံစံကို ပရိသတ်များ ချက်ခြင်းသိရှိနိုင်စေရန်အတွက် Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့သောကြောင့် ၎င်းတို့သည် ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခုကျင်းပခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမာရီယိုရဲ့ အမိုက်စားဗားရှင်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ စတင်ထုတ်လုပ်နေချိန်မှာပဲ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ်ကစားလိုတဲ့ပုံစံကို ကိုယ်စားပြုမှာလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာပါပြီ" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။
“အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အာရုံစိုက်နိုင်သည်- ဥပမာ၊ ခိုင်မာသောကောက်ကြောင်းများနှင့် ရဲရင့်သောအနက်ရောင်မျက်လုံးများဖြင့် သရုပ်ဖော်ပုံများ၏ဆွဲဆောင်မှုနှင့် ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ဦးသည် လမ်းကြောင်းပေါင်းစုံတွင် ဟာသဆန်စွာ ရွေ့လျားနေသော ဤဇာတ်ကောင်နှစ်ခုကို သရုပ်ဖော်သည့် pixel ကာတွန်းများ၏ဆွဲဆောင်မှု။ ဂိမ်းအတွက် တမူထူးခြားတဲ့ အနုပညာပုံစံကို ကျွန်တော်တို့ စတင်ဖန်တီးလိုက်တာလို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"
Nintendo ၏ Otani မှ ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန်လိုပါသည်။ ထိုအချိန်တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးအတူတကွဖြစ်အောင် မည်သို့လုပ်ဆောင်ရမည်ကို အဖြေရှာရန် ကြိုးစားနေပါသည်။"
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Samurai Path ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းပါးပြီး ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ Acquire အတွက်၊ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် နာမည်ကြီး IP တစ်ခုအတွက် ဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းသည်လည်း စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက အကောင်းဆုံးဖြစ်သွားတယ်။ "Mario & Luigi စီးရီးရဲ့ ခံစားချက်ကို တွေးနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာနဲ့ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့နိုင်အောင် ဒီလမ်းကြောင်းကို ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ၏ ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်များအကြောင်း အများအပြားကို စတင်လေ့လာခဲ့ပြီး အရာများကို မြင်နိုင်နားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေပြီး ကျွန်ုပ်တို့ရရှိသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ကမ္ဘာကြီးသည် ပိုမိုတောက်ပပြီး ကစားရလွယ်ကူစေသည်။ ”