De nieuwe game van de broers Mario en Luigi had meer ‘hardcore’ kunnen zijn, maar Nintendo heeft dit ontwerp achterwege gelaten. Laten we het art direction-proces voor Mario & Luigi: Brotherhood eens nader bekijken!
Stijlexperiment
Afbeeldingen geleverd door Nintendo en Acquire
In een "Developer Interview"-artikel dat op 4 december op de Nintendo-website werd gepubliceerd, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario & Luigi: Brotherhood", dat tijdens het ontwikkelingsproces de beroemde broers ooit waren ontworpen. Het was moeilijker en ruwer , maar Nintendo was van mening dat dit te veel afweek van het bestaande beeld en de kenmerken van Mario en Luigi zou verliezen.
Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akihiro Otani en Fukushima Tomoki van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics" te ontwikkelen die de "unieke charme" van de serie kunnen tonen en deze kunnen onderscheiden van andere Mario-spelseries, heeft Acquire een breed scala aan pogingen ondernomen om een unieke stijl te verkennen - dus de stoere Mario-serie. en Luigi werd geboren.
"Tijdens het vinden van een nieuwe stijl voor Mario en Luigi hebben we ooit geprobeerd een hardere, ruigere Mario te presenteren..." deelde ontwerper Furuta met een glimlach. Daarna kregen ze feedback van Nintendo dat de tekenstijl voor fans onmiddellijk herkenbaar moest zijn als afkomstig uit de Mario- en Luigi-serie, dus hielden ze een bijeenkomst om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze ruige versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt het soort Mario-spelers vertegenwoordigde dat wilde spelen," voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.
“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van illustraties met effen contouren en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze in alle richtingen bewegen. Ik denk dat we toen eindelijk begonnen met het ontwikkelen van een kunststijl die uniek is voor de game.”
Otani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we willen dat Acquire zijn eigen unieke stijl heeft, willen we ook dat ze behouden wat Mario definieert. Ik denk dat we in die tijd probeerden uit te vinden hoe we de twee naast elkaar konden laten bestaan
Uitdagend ontwikkelingsproces
Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke en serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Path. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Voor Acquire is het creëren van een game voor een wereldwijd bekend IP-adres ook een uitdaging, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.
Uiteindelijk kwam alles goed. "Terwijl we nog bezig zijn met het uitzoeken van de sfeer van de Mario & Luigi-serie, hebben we voor deze richting gekozen, zodat we niet vergeten dat dit een podium vol leuke en chaotische avonturen is. Dit geldt niet alleen voor de wereld van het spel, waar we ook vanuit gaan. Er is veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofieën van Nintendo die dingen gemakkelijker te zien en te begrijpen maken, en de wereld is helderder en gemakkelijker om te spelen dankzij de inzichten die we opdoen ”