เกมใหม่ของ Brothers Mario และ Luigi น่าจะเป็นเกมที่ "ฮาร์ดคอร์" มากกว่า แต่ Nintendo กลับไม่ออกแบบดีไซน์นี้ มาดูกระบวนการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood กันดีกว่า! <> <>
การทดลองสไตล์
รูปภาพที่จัดทำโดย Nintendo และ Acquire
ในบทความ "Developer Interview" ที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" ระบุว่าในระหว่างขั้นตอนการพัฒนา พี่น้องผู้โด่งดังครั้งหนึ่งเคยถูกออกแบบให้มีความแกร่งและรุนแรงยิ่งขึ้น แต่ Nintendo เชื่อว่านี่แตกต่างจากภาพที่มีอยู่มากเกินไปและจะสูญเสียลักษณะของ Mario และ Luigi <>ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติ" ที่สามารถแสดง "เสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์" ของซีรีส์นี้ และทำให้มันโดดเด่นจากซีรีส์เกมมาริโออื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างกว้างขวางในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ดังนั้น Mario ที่มีสไตล์แข็งแกร่ง และลุยจิก็เกิด <> “ในกระบวนการค้นหาสไตล์ใหม่สำหรับ Mario และ Luigi เราเคยพยายามนำเสนอ Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น…” นักออกแบบ Furuta แบ่งปันด้วยรอยยิ้ม หลังจากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรจะเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ทันทีว่ามาจากซีรีส์ Mario และ Luigi จึงจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันดุเดือดนี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะสะท้อนถึงประเภทที่ผู้เล่น Mario อยากเล่นจริงๆ หรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยแนวทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <> <>
“เราสามารถจำกัดโฟกัสให้แคบลงไปที่วิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีโครงร่างที่ชัดเจนและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นแบบพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขันในทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมในที่สุด”Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario เอาไว้ ฉันคิดว่าในช่วงเวลานั้นเรากำลังพยายามหาวิธีที่จะทำให้ทั้งสองอยู่ร่วมกันได้"
กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย
<>
Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Path ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว สำหรับ Acquire การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>
ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงค้นหากลิ่นอายของซีรีส์ Mario & Luigi เราก็ตัดสินใจในทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีที่เต็มไปด้วยความสนุกสนานและการผจญภัยที่วุ่นวาย ไม่เพียงแต่จะนำไปใช้กับโลกแห่ง เกมนี้เรายังเริ่มต้นจากการเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบอันเป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo ที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นได้ง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ ”