Permainan baharu saudara Mario dan Luigi mungkin lebih "tegar", tetapi Nintendo menolak reka bentuk ini. Mari kita lihat dengan lebih dekat proses hala tuju seni untuk Mario & Luigi: Brotherhood!
Eksperimen Gaya
Imej disediakan oleh Nintendo dan Acquire
Dalam artikel "Temuduga Pembangun" yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood", menyatakan bahawa semasa proses pembangunan, saudara-saudara terkenal pernah direka Ia lebih sukar dan lebih kasar , tetapi Nintendo percaya bahawa ini terlalu berbeza daripada imej sedia ada dan akan kehilangan ciri Mario dan Luigi.
Pembangun yang ditemu bual termasuk Akihiro Otani dan Fukushima Tomoki dari Perancangan dan Pembangunan Hiburan Nintendo, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D" yang boleh menunjukkan "daya tarikan unik" siri ini dan menjadikannya menonjol daripada siri permainan Mario yang lain, Acquire membuat pelbagai percubaan untuk meneroka gaya yang unik - oleh itu, Mario gaya yang sukar. dan Luigi dilahirkan.
“Dalam proses mencari gaya baharu untuk Mario dan Luigi, kami pernah cuba mempersembahkan Mario yang lebih lasak, lebih kasar...” kongsi pereka Furuta sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta oleh peminat sebagai dari siri Mario dan Luigi, jadi mereka mengadakan mesyuarat untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Sementara kami melancarkan versi Mario dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili jenis pemain Mario yang ingin bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.
“Kami dapat mengecilkan tumpuan kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garis besar yang kukuh dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini secara lucu bergerak ke semua arah. Saya rasa Pada masa itulah kami akhirnya mula membangunkan gaya seni yang unik untuk permainan ini.”
Nintendo's Otani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya uniknya sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan apa yang mentakrifkan Mario. Saya fikir pada masa itu kami cuba memikirkan cara untuk menjadikan kedua-duanya wujud bersama." >
Proses pembangunan yang mencabar
Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri aksi-pengembaraan Samurai Path. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Untuk Acquire, mencipta permainan untuk IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.
Akhirnya, semuanya berjalan dengan baik. "Sementara kami masih memikirkan suasana siri Mario & Luigi, kami memutuskan arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami juga bermula dari Banyak yang telah dipelajari tentang falsafah reka bentuk unik Nintendo yang menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi ”