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Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Authore: PenelopeAggiornamento:Jan 22,2025

Il nuovo gioco dei fratelli Mario e Luigi avrebbe potuto essere più "hardcore", ma Nintendo ha bocciato questo design. Diamo uno sguardo più da vicino al processo di direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood!

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

Esperimento di stile

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计Immagini fornite da Nintendo e Acquire

In un articolo "Intervista allo sviluppatore" pubblicato sul sito Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood", ha affermato che durante il processo di sviluppo, i famosi fratelli sono stati progettati in modo più duro e ruvido , ma Nintendo credeva che questo fosse troppo diverso dall'immagine esistente e avrebbe perso le caratteristiche di Mario e Luigi.

Tra gli sviluppatori intervistati figurano Akihiro Otani e Fukushima Tomoki di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per sviluppare una "grafica 3D" in grado di mostrare il "fascino unico" della serie e distinguerla dalle altre serie di giochi di Mario, Acquire ha fatto una vasta gamma di tentativi per esplorare uno stile unico - quindi, lo stile duro di Mario e nacque Luigi.

"Nel processo di ricerca di un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a presentare un Mario più duro e ruvido..." ha condiviso il designer Furuta con un sorriso. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come proveniente dalle serie Mario e Luigi, quindi hanno tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo lanciato questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il tipo di Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

“Siamo riusciti a restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino delle illustrazioni con contorni solidi e audaci occhi neri, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente in tutte le direzioni. Penso che sia stato allora che abbiamo finalmente iniziato a sviluppare uno stile artistico unico per il gioco."

Otani di Nintendo ha aggiunto: "Mentre vogliamo che Acquire abbia il suo stile unico, vogliamo anche che mantengano ciò che definisce Mario. Penso che in quel periodo stessimo cercando di capire come far coesistere i due <🎜." >

Processo di sviluppo impegnativo

马里奥和路易吉兄弟的全新游戏本可以更“硬朗”,但任天堂否决了这一设计

Acquire è uno studio noto per giochi meno coloriti e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Path. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Per Acquire, anche creare un gioco per una proprietà intellettuale di fama mondiale è una sfida, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si è risolto per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di capire l'atmosfera della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione in modo da non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo di dal gioco, partiamo anche da Molto è stato imparato sulle filosofie di design uniche di Nintendo che rendono le cose più facili da vedere e da capire, e il mondo è più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che otteniamo ”