Trò chơi mới của anh em Mario và Luigi lẽ ra có thể “hardcore” hơn, nhưng Nintendo đã loại bỏ thiết kế này. Hãy cùng tìm hiểu kỹ hơn về quá trình chỉ đạo nghệ thuật cho Mario & Luigi: Brotherhood nhé!
Thử nghiệm phong cách
Hình ảnh do Nintendo và Acquire cung cấp
Trong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển "Mario & Luigi: Brotherhood", đã tuyên bố rằng trong quá trình phát triển, hai anh em nổi tiếng đã từng được thiết kế cứng cáp và thô sơ hơn , nhưng Nintendo cho rằng điều này quá khác biệt so với hình ảnh hiện có và sẽ làm mất đi nét đặc trưng của Mario và Luigi.
Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akihiro Otani và Fukushima Tomoki của Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta của Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D" có thể thể hiện "sự quyến rũ độc đáo" của bộ truyện và làm cho nó nổi bật so với các dòng trò chơi Mario khác, Acquire đã thực hiện rất nhiều nỗ lực nhằm khám phá một phong cách độc đáo - do đó, phong cách cứng rắn của Mario. và Luigi được sinh ra.
“Trong quá trình tìm kiếm phong cách mới cho Mario và Luigi, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn hơn, thô kệch hơn…” nhà thiết kế Furuta mỉm cười chia sẻ. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật này phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức vì nó đến từ loạt phim Mario và Luigi, vì vậy họ đã tổ chức một cuộc họp để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Trong khi chúng tôi nhiệt tình tung ra phiên bản Mario gai góc này, khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho loại người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.
“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của các hình minh họa với đường viền chắc chắn và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước theo mọi hướng. Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi cuối cùng cũng bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo cho trò chơi.”
Otani của Nintendo nói thêm: "Trong khi chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những gì đã tạo nên Mario. Tôi nghĩ trong thời gian đó, chúng tôi đã cố gắng tìm ra cách để cả hai cùng tồn tại." >
Quá trình phát triển đầy thử thách
Acquire là studio nổi tiếng với các trò chơi ít màu sắc hơn và nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveller và loạt phim phiêu lưu hành động Samurai Path. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Đối với Acquire, việc tạo trò chơi cho một IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.
Cuối cùng, mọi thứ đều diễn ra tốt đẹp nhất. "Trong khi chúng tôi vẫn đang tìm kiếm cảm hứng cho loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu vui nhộn và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho thế giới của trò chơi, chúng tôi cũng bắt đầu từ Rất nhiều điều đã được học về triết lý thiết kế độc đáo của Nintendo giúp mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới tươi sáng hơn và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được ”